крайня форма залежності, коли порушуються не тільки нормальні людські особливості світогляду, а й взаємодію з навколишнім світом. Порушується основна функція психіки - вона починає відбивати не вплив об'єктивного світу, а віртуальну реальність. Ці люди часто довго грають поодинці, потреба в грі лежить на одному рівні з базовими фізіологічними потребами. Для них комп'ютерна гра - це свого роду наркотик. Якщо протягом якогось часу вони не «беруть дозу», то починають відчувати незадоволеність, відчувають негативні емоції, впадають у депресію. Це клінічний випадок, психопатологія чи спосіб життя, що веде до патології. У зв'язку з цим ми не будемо в цій роботі докладно зупинятися на цьому, тому це питання вимагає окремого вивчення.
. Стадія прихильності. Ця стадія характеризується згасанням ігрової активності людини, зрушенням психологічного змісту особистості цілому у бік норми. Відносини людини з комп'ютером в цій стадії можна порівняти з не щільно, але міцно пришитой ґудзиком. Тобто людина «тримає дистанцію» з комп'ютером, але абсолютно відірватися від психологічної симпатії до комп'ютерних ігор неспроможна. Це найтриваліша з усіх стадій - вони можуть тривати все життя, залежно від швидкості згасання прихильності. Комп'ютерні гри мають невелику історію, проте випадків повного згасання залежності одиниці. Людина може зупинитися у формуванні залежності на одній з попередніх стадій, тоді залежність згасає швидше. Але якщо людина проходить всі три стадії розвитку психологічної залежності від комп'ютерних ігор, то на цій стадії він перебуватиме тривалий час. Визначальним тут є той факт, до якого рівня станеться спад величини залежності після проходження максимуму. Чим спад сильніше, тим менше за часом згасати залежність. Однак є підстави припустити, що повністю залежність не пройде ніколи, але це не можна підтвердити експериментально. Слід відзначити також і такий факт, як можливе короткочасне зростання ігрової залежності, внаслідок появи нових цікавих ігор. Після того, як гра «осягається» людиною, сила залежності повертається на вихідний рівень.
Таким чином, розбивка процесу формування ігровий залежності на стадії є важливим кроком на шляху дослідження феномена кибераддикции, тому припускає типологізацію аддиктов, виходячи з їхньої фіксації на певній стадії залежності.
Що ж до вивчення ігрової залежності методом побудови аналогій з наркотичною залежністю, то можна вважати його цілком розумним і досить ефективним, оскільки аналогії справді є бути. Однак цьому підході необхідно враховувати специфіку ігрової залежності, пов'язану неминуче її довільного згасання. [4]
. 4 Механізм формування психологічної залежності від рольових ігор
Процес механізму «затягування» людини в ігрову залежність грунтується на частково неусвідомлюваних прагненнях, потребах: ухиляння від реальності і прийняття ролі.
Ці механізми працюють незалежно від свідомості людини й характеру мотивації ігрової діяльності, включаючись відразу після знайомства людини з рольовими комп'ютерними іграми та початок більш-менш регулярної гри в них. Тобто незалежно від того, чим керується осіб і що їм рухає, коли він спочатку починає грати в комп'ютерні ігри, включаються механізми формування залежності, і надалі та потреба, на якій грунтується превалюючий механізм, приймає першочергового значення в мотивації ігровий діяльності. Отже, розглянемо послідовно кожен із цих механізмів.
Відхід від реальності. Основою цього механізму є потреба людини в «відсторонення» від повсякденних турбот і проблем, своєрідна трансформація потреби у збереженні енергії. Термін «відхід від реальності» вжито невипадково. Справа в тому, що мається на увазі не просто середа, суспільство, соціум, а об'єктивна реальність в цілому. Піти від соціуму можна з допомогою найрізноманітніших способів, включаючи не рольові комп'ютерні ігри. Однак піти від реальності можна тільки лише «занурившись» в іншу реальність - віртуальну.
Психологічні аспекти механізму засновані природному прагненні людини позбутися різноманітних труднощів і неприємностей, пов'язаних з повсякденним життям. Рольова комп'ютерна гра - це простий і доступний спосіб моделювання іншого світу чи таких життєвих ситуацій, в яких людина ніколи не був і не буде в реальності. Це найпростіший спосіб пожити в іншого життя, де немає проблем, немає роботи, яку потрібно ходити кожен день, немає клопоту із заробляння грошей життя і т.д. У цьому сенсі може здатися, що рольові комп'ютерні ігри служать засобом зняття стресів, зниження рівня депресії, тобто свого роду терапевтичним методом. Проте використання рольових ігор цій ролі під питанням, хоча і цілком можлива. На практиці ж, люди зазвичай зловживають у такий спосіб відмови від реальності, втрачають почуття міри, граючи тривалий...