ть інтерес до інших ігор, В«зациклюються мізкиВ». br/>
Рис.22
В
В цілому ж жінки дещо більше стурбовані шкодою, яка заподіюється комп'ютерними іграми (10 типів відповідей), ніж чоловіки (8 типів відповідей).
Якщо підсумувати результати по четвертому та п'ятому пунктам анкети , то можна зробити такі висновки.
Чим більше відповідають грають, тим більше вони бачать користі від ігор (максимум користі бачать юнаки). Але юнаки ж констатують і максимальна кількість негативних факторів, пов'язаних з комп'ютерними іграми. p align="justify"> Щодо шкоди можна сказати наступне: діти найбільш слабко уявляють собі шкоду від комп'ютерних ігор. Ймовірно, це пов'язано не тільки з тим, що діти люблять ігри набагато більше, ніж дорослі, але перш за все з тим, що у них в силу віку менше життєвого досвіду, і тому діти не в змозі оцінити небезпеки, які ховаються за комп'ютерними іграми.
Відповіді підлітків і дорослих мають досить багато спільного: серед негативних факторів називалося не тільки зір, але і постава, перешкоди спілкуванню, негативний вплив на нервову систему в цілому.
Є загальне і у відповідях школярів різного віку: і третьокласники, і восьмикласники вказували, що комп'ютерні ігри можуть заважати навчанню.
Висновок
Провівши дане дослідження, було дуже цікаво порівняти його результати з тим, що пишуть вчені в журналах і книгах.
Першим і вельми несподіваним висновком став той факт, що нами не було виявлено жодного опублікованого соціологічного дослідження на схожу тему (тільки в Інтернеті ми знаходили кілька схожі дослідження, але жодного разу схема опитування не збігалася в нашій. Таким чином, наша скромна науково-дослідна робота має певним ступенем наукової новизни, оскільки ми спробували в ній дотримати всі необхідні (або хоча б мінімальні) вимоги до соціологічного дослідження. І хоча робота підтвердила інтуїтивно усіма розуміються і спостережувані моменти, однак попутно було виявлено багато нових цікавих закономірностей, особливо щодо чоловічого і жіночого ставлення до ігор і всього, що з ними пов'язано.
Інший важливий висновок полягає в тому, що думка опитаних щодо шкоди комп'ютерних ігор (особливо дорослих і підлітків) в цілому збігається з думкою експертів. Однак і дітьми, і дорослими, що живуть і працюють в 2000-і роки, не враховується один, найбільш серйозний, на думку вчених, фактор шкоди від монітора, активно обговорюваний в науці 1980-90-х. Суть цього чинника полягає у випромінюванні від монітора, яке дуже шкідливе для людського організму (аж до раку). Зазначимо, що більшість публікацій, які обговорювали проблему електроізлученія, ставилися до моніторів з променевою трубкою. У результаті можна зробити дуже важливий висновок: при першій же можливості і вдома, і в школі, і на роботі необхідно переходити на рідкокристалічний монітор. Необхідно намагатися якомога менше часу проводити за моніторами старого типу, тому що це небезпечно для здоров'я. Той факт, що ніхто з відповідальних не вказав виразно на цей фактор, говорить про те, що кіровчане недостатньо обізнані про шкоду від променевих трубок, а адже вони використовуються не тільки в моніторах, але і в більшості телевізорів, що знаходяться в будинках.
Шкода для зору, для хребта і для центральної нервової системи (а також для кісток, особливо для правого зап'ястя) підтверджується і науковими дослідженнями.
Підтверджують вчені і факт психологічної залежності від ігор, що навіть призвело до виділення нової хвороби - ігроманія.
Провівши це дослідження, ми задумалися про те, як же можна зменшити шкоду від ігор, щоб школярі менше сварилися з батьками і не шкодили собі ж самим. Ми спробували скласти Правила для любителів комп'ютерних ігор, і ось що вийшло. p align="justify"> Правила для любителя комп'ютерних ігор
1. Не сідай грати, якщо ти сьогодні не гуляв. Постарайся погуляти і після гри.
2. Зроби всі уроки на свіжу голову, тільки потім можна пограти.
. Чи не грай за комп'ютером більше 30 хвилин, це шкідливо для твоїх очей і психіки. Тримай очі від монітора на відстані не менше витягнутої руки.
. Після гри обов'язково активно посувався, зроби зарядку, особливо вправи для шиї і хребта.
. Чи не грай в ігри, що розвивають відчуття азарту й агрес...