ут - найшірше охоплення аудіторії та миттєва віддача [8]. br/>
1.3 Чинник, что вплівають на ВАРТІСТЬ размещения реклами в мережі Інтернет
Оплата Інтернет-реклами здійснюється по одній Із Наступний моделей:
- flat fee - ВАРТІСТЬ за годину размещения;
- CPM - ВАРТІСТЬ за тисячу показів;
- CPC - ВАРТІСТЬ за 1000 кліків на рекламу;
- CPV - ВАРТІСТЬ за 1000 Залучення відвідувачів;
- CPA - оплата за конкретні дію покупця (Наприклад, за Заповнення анкети);
- CPS - ВАРТІСТЬ за продажів (у випадка організації Інтернет-магазину) [9, c. 10]. p> Отже ВАРТІСТЬ размещения буде залежаться від МОДЕЛІ оплати наданої послуги. Такоже на ВАРТІСТЬ размещения в Інтернеті впліває хостинг сайту на якому розміщується реклама. Host з англійської означає В«головний комп'ютерВ». Hosting - це технічна послуга з фізічного размещения сайтів в Інтернет-мережі. При цьом створені сайти або окремі сторінки сайтів фізічно переносячи на тій комп'ютер мережі, з Якого смороду будуть доступні для всіх можливіть Користувачів інтернету [10]. Ще можна Сказати так, хостинг - це размещения сайту на сервері компаний, что Надаються Дану послугу. Сервера компании Постійно підключені до мережі и Працюють без відключень. Як правило, компании, что Надаються хостинг, стягують з клієнта Абонентське плату. Ее розмір НЕ фіксований, а поклади від Вибраного тарифного планом [11]. p> Іноді хостинг Буває безкоштовний, альо визначення безкоштовний хостинг декілька невірне через ті, что господарі хостингу все одне беруть плату, альо Тільки у вігляді реклами якові відповідно до правил віділення хостингу розміщують на сайті На даний замовника хостингу або Яким-небудь іншім способом [10]. Отже від того Який буде хостинг, платний чг безкоштовний та від его тарифом такоже покладів ВАРТІСТЬ размещения реклами в мережі Інтернет.
1.4 Принципи оформлення сайту як одного Із ЗАСОБІВ Інтернет-реклами
Професійний Веб-розробник винен буті адвокатом відвідувача сайту, захіщаті его Захоплення и гарантуваті, что Незалежності від складності сайту, користувач всегда зможите найти ті, что Йому нужно.
Основні правила и Принципи оформлення сайту:
1. Правило 7 В± 2.
возможности мозком при обробці ІНФОРМАЦІЇ НЕ безмежні, відповідно до результатів Дослідження Джорджа Міллера короткочасна пам'ять может одночасно містіті від 5 до 9 сутности. Цею факт часто вікорістовується при обґрунтуванні необхідності скоротіті кількість ЕЛЕМЕНТІВ в навігаційніх меню до 7, что віклікає гарячі дебати, оскількі НЕ зовсім зрозуміло, як це правило повинною застосовуватіся у веб.
2. Правило 2-х секунд.
Полягає в тому, что користувач не винних чекати будь-якої Реакції системи, Наприклад, запуску або перемикань програми, больше 2-х секунд. Значення 2 секунди вибрать довільно, альо здається й достатньо підходящім. У загально випадка, чім менше чекає користувач, тім краще.
3. Правило 3-х кліків .
Користувач НЕ буде в захваті від Використання сайту, ЯКЩО ВІН НЕ может найти необхідну Йому інформацію за три клікі ведмедиками. Іншімі словами це правило підкреслює важлівість зрозумілої и простої навігації. У багатьох випадка ВАЖЛИВО НЕ стількі кількість необхідніх кліків, Скільки загальна зрозумілість системи, даже 10 кліків не проблема, ЯКЩО на шкірному етапі користувач чітко уявляє, де ВІН и Куди винен рухатіся далі.
4. Правило 80/20 (Принцип Парето).
Полягає в тому, что 80% ЕФЕКТ виходе в результаті 20% Дій. У бізнесі це правило часто застосовується у вігляді: В«80% продаж пріпадає на 20% КЛІЄНТІВВ». У веб-дізайні це правило працює не менше Ефективно. Наприклад, однозначно поліпшіті віддачу сайту можна Визначи 20% Користувачів, замовніків, Дій, ПРОДУКТІВ або процесів Які Дають 80% прибутку и звернувши на них особливая уваг при розробці.
5. Вісім золотих правил для розробніків інтерфейсів.
У результаті ДОСЛІДЖЕНЬ взаємодії Людина і комп'ютера Бен Шнейдерман Склаві набор правил, Які могут буті вікорістані при розробці багатьох тіпів інтерфейсів. Ці принципи Актуальні як для розробніків інтерфейсів, так и для веб-дізайнерів:
1. Прагніть до логічності.
2. Для досвідченіх Користувачів винен буті швидкий способ (СКОРОЧЕННЯ, гарячі клавіші, макроси).
3. Винна буті інформатівній зворотній зв'язок.
4. Діалог винен буті закінченім.
5. Обробка помилок має буті простою.
6. Повинен буті Простий способ Скасування Дій.
7. Користувач винен відчуваті, что все под его контролем.
8. Як можна менше завантажено короткочасну пам'ять.
6. Правило Фіттса.
Опублікована Паулем Фіттс в 1954 году модель рухів людини, візначає годину, необхідній для Швидкого переміщення в цільову зону як функцію від відстані до цілі ...