Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal

Реферат Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal





. Дворак, В«ПергаментВ» - Санкт-Петербург, 1994. p> 11. Turbo Pascal 7. 0, Фаронов В.В. /Вид. В«НолиджВ», 1999. br/>




ДОДАТОК:

Program Siege;

Uses LogoScreen,

DOS, VGA13h, VGASpr, Retrace, Buttons,

SiegeLogo, SiegeS

pr;

Type

EnemyType = record

X, Y, D, S, A: Integer;

Falling: Boolean;

Free: Boolean;

end;

Const

MaxEnemies = 50;

ComboStr: Array [0 .. 5] of String [20] =

('Looser!', p> '', p> '2 Hit combo ',

'Eat this!', p> 'Ough! 4 mans at once ',

'Aaaaaaaaamazing!'); p> Var

ManX, StoneY, StoneX, EnemyDelay, EnemyLimit: Integer;

Enemies: Array [1 .. MaxEnemies] of EnemyType;

Score, Level, Kills, Combo: Word;

Timer: Longint;

GameOver: Boolean;

{============================================== ====================}

Const

ca: Word = 0;

cc: String [20] ='';

Procedure ComboString (s: String);

begin

if s <>'' then

begin

cc: = s;

ca: = 10;

end;

if ca> 0 then

begin

DrawString (Base2 ,160-Byte (cc [0]) * 4,90, cc);

Dec (ca);

end;

end;

Procedure NextLevel; forward;

{============================================== ====================}

Procedure InitEnemies;

Var

i: Byte;

begin

for i: = 1 to MaxEnemies do Enemies [i]. Free: = true;

end;

Procedure DrawEnemies;

Var

i: Byte;

begin

for i: = 1 to MaxEnemies do

With Enemies [i] do if not Free then

DrawTSpr (Base2, X, Y, EnemyHgt, EnemyWdt, @ EnemySpr [A]);

end;

Procedure MoveEnemies;

Var

i: Byte;

begin

for i: = 1 to MaxEnemies do

With Enemies [i] do

if not Free then

begin

if Falling then

begin

Y: = Y +10;

if Y> 199 then

begin

Free: = true;

if Kills = (Level +1) * 20 then NextLevel;

end;

if D = 0 then

begin

Inc (A);

if A> 2 then A: = 1;

D: = 2;

end else Dec (D);

end else

if D = 0 then

begin

Y: = Y-5;

if Y <40 then GameOver: = true;

Inc (A);

if A> 2 then A: = 1;

D: = S;

end else Dec (D);

end else

if (EnemyLimit> 0) and (EnemyDelay = 0) then

begin

X: = Random (38) * 8;

Y: = 200;

D: = 0;

S: = (10-Level);

A: = 1;

EnemyDelay: = (13-Level) * 2 +1;

Falling: = false;

Free: = false;

Dec (EnemyLimit);

end;

Dec (EnemyDelay);

end;...


Назад | сторінка 6 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Creation of control system by a personnel how to begin with a zero
  • Реферат на тему: Система TAX FREE в Росії
  • Реферат на тему: Procedure of preparation business-plan
  • Реферат на тему: Впровадження CRM Free від "Мегаплан"
  • Реферат на тему: Teaching reading at an advanced level