і вкажемо їм вигляд В«CornerВ». Знімемо фаски на крайніх лівих вершинах прямокутника інструментом В«ChamferВ». Перейдемо на рівень сегментів і розділимо 2-а горизонтальних сегмента навпіл інструментом В«DivideВ». Видалимо праву частину прямокутника. Перейдемо на рівень вершин і перемістимо вершини на вісь симетрії телефону. Перемістимо прямокутник на передній план. Включимо інструмент прив'язки і перейдемо на рівень полігонів. Разрежем полігони інструментом В«CutВ». Видалимо ребра усередині отриманого полігону кнопкою В«RemoveВ». Зіллємо зайві вершини інструментом В«Target WeldВ». Виділимо полігон отвори і втиснути його інструментом В«ExtrudeВ». Перемістимо його використовуючи прив'язку і видалимо полігон, що утворився на осі симетрії телефону. вирівняємо полігон по вертикалі кнопкою В«XВ». Продублюємо полігон отвори всередину інструментом В«InsetВ». Додамо 2-а ребра і додамо полігону форму зарядного пристрою. Втиснув полігон інструментом В«ExtrudeВ». Виділимо ребра і знімемо на них фаску інструментом В«ChamferВ». Результат показаний на малюнку 2.20. br/>В
Малюнок 2.20
з) Симетрична частина моделі готова. Щоб побудувати деталі, які не є симетричними, потрібно вибудувати повну модель і перетворити її в редагований каркас. Видалимо модифікатор В«Mesh SmoothВ» з стека. Включимо дію модифікатора В«SymmetryВ». Клацнемо правою кнопкою миші і виконаємо команду В«Collapse AllВ». Ми отримали повну симетричну полігональну модель телефону, в яку можна вносити зміни. Застосуємо модифікатор В«Mesh SmoothВ» і тимчасово відключимо його. p align="justify"> і) Побудуємо кнопку, розташовану на лівій стороні корпусу. Кнопка занадто довга, тому розділимо її командою В«ConnectВ» на 5-ть ребер. Інструментом В«CutВ» виріжемо контур кнопки поверх полігонів корпусу. Видалимо зайві ребра. Перейдемо у вікно виду ліворуч і повторимо операцію з іншого кнопкою. Зіллємо зайві вершини інструментом В«Target WeldВ». p align="justify"> Результат представлений на малюнку 2.21.
В
Малюнок 2.21
і) Створимо роз'єм гарнітури. Перейдемо в панелі команд на закладку В«CreateВ» і включимо 2-у категорію об'єктів В«ShapesВ» і побудуємо у вікні виду праворуч прямокутник В«CircleВ» за розміром отвору роз'єму. Перейдемо до закладці В«ModifyВ» і в свиті В«InterpolationВ» встановимо кількість кроків В«StepsВ» рівним 1. Перемістимо окружність так, щоб вона опинилася на передньому плані. Конвертуємо окружність в В«Editable SplineВ». Перейдемо на подоб'ектний рівень сплайнів та інструментом В«OutlineВ» продублюємо лінію кола так, щоб її верхня частина збігалася з лінією вигину щілини між корпусом і верхньою кришкою. Виділимо модель телефону, включимо 3-вимірної прив'язку. Перейдемо на рівень ребер і розріжемо полігони по контурах внутрішньої і зовнішньої окружності командою В«CutВ». Видалимо коло. Видалимо ребра усередині п...