ите поточним покажчик на межі області, де буде змінена прозорість.
Опції Інтерполяція в групі елементів Прозорість служить для управління завданням прозорості, а шкала зміни з повзунком - дня завдання і відображення рівня прозорості в поточній позиції. Значення прозорості у відсотках відображається справа від шкали. p align="justify"> При включеній опції довільна зміна прозорості в поточній позиції неможливо - шкала зміни недоступна.
Якщо опція Інтерполяція вимкнена, то стає доступною шкала зміни прозорості. Щоб задати нову величину, слід пересунути повзунок у потрібне положення мишею. p align="justify"> Якщо значення прозорості дорівнює 0%, то в цій позиції запивон вважається повністю непрозорою, а якщо 100%, то повністю прозорою. Колір при цьому відповідає відображеному в полі елемента керування Колір. p align="justify"> Щоб скасувати додатковий рівень прозорості без видалення позиції, зробіть позицію поточної і включіть опцію Інтерполяція.
Після завдання проміжних кольорів і рівнів прозорості натисніть кнопку ОК.
Початковий і кінцевий колір, а також початкову та кінцеву прозорість заливки можна змінити, зробивши позиції 0% і 100% поточними. Після внесення змін значення автоматично відображаються на Панелі властивостей. p align="justify"> Редагування заливки
Характерними точками заливки є початкова точка та характерні точки контурів заливки.
При редагуванні заливки необхідно враховувати наступне:
. У режимі редагування характерних точок для всіх типів заливки, крім одноколірної і лінійної, можна змінювати положення початкової точки.
. Щоб колір заливки не змінювався при виділенні, слід включити опцію Завжди показувати заливку встановленим кольором в діалозі, що з'являється на екрані після виклику команди Сервіс - Параметри - Система - Графічний редактор - Редагування. Тоді при виділенні заливки буде підсвічуватися тільки її контур.
Глава 2. Побудова креслення
Завдання
Для побудови креслення потрібне:
. Виконати креслення направляючої, вказати всі її розміри (рис. 3). p align="justify">. Побудувати об'ємну модель деталі. br/>В
3. Підготувати креслення до друку. br/>
Рис. 3. Завдання
В
Рис. 4. Початок координат
Для створення деталі необхідно включити 3D режим і вирівняти початок координат по осі X і Y. Для цього заходимо у вкладку Операція і натискаємо кнопку Ескіз (рис. 4). p align="justify"> Для створення прямокутника необхідно зайти у вкладку Геометрія і вибрати фігуру прямокутник. Для прямокутника робимо розмічальні осі з допомогою вкладки Допоміжна пряма (р...