ите поточним покажчик на межі області, де буде змінена прозорість.  
 Опції Інтерполяція в групі елементів Прозорість служить для управління завданням прозорості, а шкала зміни з повзунком - дня завдання і відображення рівня прозорості в поточній позиції. Значення прозорості у відсотках відображається справа від шкали. p align="justify"> При включеній опції довільна зміна прозорості в поточній позиції неможливо - шкала зміни недоступна. 
  Якщо опція Інтерполяція вимкнена, то стає доступною шкала зміни прозорості. Щоб задати нову величину, слід пересунути повзунок у потрібне положення мишею. p align="justify"> Якщо значення прозорості дорівнює 0%, то в цій позиції запивон вважається повністю непрозорою, а якщо 100%, то повністю прозорою. Колір при цьому відповідає відображеному в полі елемента керування Колір. p align="justify"> Щоб скасувати додатковий рівень прозорості без видалення позиції, зробіть позицію поточної і включіть опцію Інтерполяція. 
  Після завдання проміжних кольорів і рівнів прозорості натисніть кнопку ОК. 
  Початковий і кінцевий колір, а також початкову та кінцеву прозорість заливки можна змінити, зробивши позиції 0% і 100% поточними. Після внесення змін значення автоматично відображаються на Панелі властивостей. p align="justify"> Редагування заливки 
  Характерними точками заливки є початкова точка та характерні точки контурів заливки. 
  При редагуванні заливки необхідно враховувати наступне: 
				
				
				
				
			 . У режимі редагування характерних точок для всіх типів заливки, крім одноколірної і лінійної, можна змінювати положення початкової точки. 
 . Щоб колір заливки не змінювався при виділенні, слід включити опцію Завжди показувати заливку встановленим кольором в діалозі, що з'являється на екрані після виклику команди Сервіс - Параметри - Система - Графічний редактор - Редагування. Тоді при виділенні заливки буде підсвічуватися тільки її контур. 
  Глава 2. Побудова креслення 
   Завдання 
  Для побудови креслення потрібне: 
 . Виконати креслення направляючої, вказати всі її розміри (рис. 3). p align="justify">. Побудувати об'ємну модель деталі. br/>В  
 3. Підготувати креслення до друку. br/> 
 Рис. 3. Завдання 
 В  
 Рис. 4. Початок координат 
  Для створення деталі необхідно включити 3D режим і вирівняти початок координат по осі X і Y. Для цього заходимо у вкладку Операція і натискаємо кнопку Ескіз (рис. 4). p align="justify"> Для створення прямокутника необхідно зайти у вкладку Геометрія і вибрати фігуру прямокутник. Для прямокутника робимо розмічальні осі з допомогою вкладки Допоміжна пряма (р...