2 і окремо тепер не згадується. p> MPEG - 4 задає принципи роботи з цифровим представленням медіа - даних для трьох областей: інтерактивного мультимедіа (включаючи продукти, розповсюджувані на оптичних дисках і через Мережу), графічних додатків та цифрового телебачення.
Як відбувається стиснення? Базовим об'єктом кодування в стандарті MPEG є кадр телевізійного зображення. Оскільки в більшості фрагментів фон зображення залишається досить стабільним, а дія відбувається тільки на передньому плані, стиск починається зі створення вихідного кадру. Вихідні (Intra) кадри кодуються тільки із застосуванням внутрікадрового стиснення за алгоритмами, аналогічним використовуваним в JPEG. Кадр розбивається на блоки 8 * 8 пікселів. Над кожним блоком виробляється дискретно - косинусне перетворення (ДКП) з наступним квантуванням отриманих коефіцієнтів. Вследствии високої просторової кореляції яскравості між сусідніми пікселями зображення, ДКП призводить до концентрації сигналу і низькочастотної частини спектра, який після квантування ефективно стискається з використанням кодування кодами змінної довжини. Обробка передбачуваних (Predicted) кадрів здійснюється з використанням передбачення вперед по попереднім вихідним або передбачуваним кадрам. Кадр розбивається на макроблоки 16 * 16 пікселів, кожному макроблок ставиться у відповідність найбільш схожий ділянку зображення з опорного кадру, зрушений на вектор переміщення. Ця процедура називається аналізом і компенсацією руху. p> Допустима ступінь стиснення для передбачуваних кадрів перевищує можливу для вихідних в 3 рази. У Залежно від характеру відеозображення, кадри двобічної інтерполяції (Bi - directional Interpolated) кодується одним з чотирьох способів: пророкування вперед, зворотне пророкування з компенсацією руху, Внутрікадровий пророкування зображення, двонаправлене пророкування при різкій зміні сюжету або при високій швидкості переміщення елементів зображення. З двонаправленими кадрами пов'язане найбільш глибоке стиснення відеоданих, але, оскільки висока ступінь стиснення знижує точність відновлення вихідного зображення, двонаправлені кадри не використовуються в якості опорних. Якщо б коефіцієнти ДКП передавалися точно, то відновлене зображення повністю збігалося б з вихідним. Однак помилки відновлення коефіцієнтів ДКП, пов'язані з квантуванням, призводять до спотворень зображення. Чим грубіше виробляється квантування, тим менший обсяг займають коефіцієнти і тим сильніше стиск сигналу, але і тим більше візуальних спотворень.
7. Звук.
Можлива цифровий запис, редагування, робота з хвильовими формами звукових даних (WAVE), а також фонове відтворення цифрової музики. Передбачена робота через порти MIDI. Останнім часом особливої вЂ‹вЂ‹популярності отримав формат МР3. У його основу покладені особливості людського слухового сприйняття, відображені в В«ПсевдоаккустіческойВ» моделі. Розробники MPEG виходили з постулату, що далеко не вся інформація, яка міститься в звуковому сигналі, є корисної та необхідної - більшість слухачів її не сприймають. Тому певна частина даних може бути визнана надлишкової. Ця В«зайваВ» інформація видаляється без особливої вЂ‹вЂ‹шкоди для суб'єктивного сприйняття. Прийнятна ступінь В«очісткі2 визначається шляхом багаторазових експертних прослуховувань. При цьому стандарт дозволяє в заданих межах змінювати параметри кодування - отримувати меншу ступінь стиснення при кращій якості або, навпаки, йти на втрати в сприйнятті заради більш високого коефіцієнта компресії. Звуковий wav - файл, перетворений у формат MPEG - 1 Layer III зі швидкістю потоку в 128 Кбайт/сек, займає в 10 - 12 разів менше місця на вінчестері. На 100 - мегабайтной ZIP - дискеті зменшується близько півтора годин звучання, на компакт - Диску - близько 10 годин. При кодуванні зі швидкістю 256 Кбайт/сек на компакт - диску можна записувати близько 6 годин музики при різниці в якості по порівнянні з CD, доступною лише тренованому експертного юшку.
8. Текст.
У керівництві Microsoft видалено особливу увагу засобами введення та обробки великих масивів тексту. Рекомендуються різні методи і програми перетворення текстових документів між різними форматами зберігання, з урахуванням структури документів, керуючих кодів текстових процесорів або набраних машин, посилань, змістів, гиперсвязей і т. п., властивих вихідного документу. Можлива робота і зі сканованими текстами, передбачено використання коштів оптичного розпізнання символів.
До складу пакету розробника Multimedia Development Kit (MDK) входять інструментальні ні засоби (Програми) для підготовки даних мультимедіа BitEdit, WaveEdit, PalEdit, FileWaik, а також MSDK - бібліотеки мови С для роботи зі структурами даних і пристроями мультимедіа, розширення Windows 3.0 SDK.
Архітектура Multimedia Windows передбачає незалежність від пристроїв і можливості розширення. Верхній системний рівень трансляції, пре...