мент не задовольняє еталонним вимогам, то у нього все ж залишається шанс потрапити в еліту. У такому випадку включається наступний алгоритм
Якщо випадкове число Х в проміжку від 1 до 100 менше або дорівнює 2 - В«коефіцієнта сорностіВ», то в елітну групу включається поточний елемент з вихідної безлічі. Таким чином, існує можливість попадання в групу В«сорногоВ» елемента. p align="justify"> При еволюції з елітної групи вибирається випадковим чином рекомендатель (Р), а з вихідного безлічі претендент (П). Якщо значення претендента за критеріями більше або дорівнюють значенням критеріїв рекомендувача, претендент - включається в елітну групу. br/>
3.5 Алгоритм рішення
) На початку програми вихідна безліч заповнюється вид хутра наступним чином:
Ім'я = Вид хутра + номер у списку;
Вид хутра = випадкове число від 1 до 11;
Висота хутряного покриву = випадкове число від 1 до 35;
Блиск = випадкове число від 1 до 5;
) Читання значень критеріїв еталона (вид хутра, висота хутряного покриву (у мм), блиск).
) Набір в елітну групу згідно з умовою, описаному в пункті 2.4.
) Розвиток елітної групи: вибір В«рекомендувачаВ» і В«претендентаВ».
) Відбір в елітну групу.
) Підрахунок суми за критеріями.
) Висновок про розвиток або деградації групи.
) Кінець.
4. ОПИС ПРОГРАМИ
4.1 Опис функції заповнення вихідного безлічі
4.1.1 Вступна частина
Процедура для заповнення вихідного безлічі на самому початку роботи програми випадковими значеннями критеріїв.
4.1.2 Функціональне призначення
Процедура формує вихідне безліч для подальшого формування з нього елітної групи.
4.1.3 Опис інформації
Процедура не використовує вхідну інформацію: вид хутра, висота хутряного покриву (у мм), блиск.
В якості вихідної інформації виводяться значення критеріїв у таблицю. Критерії обчислюються наступним чином:
Ім'я = Вид хутра + номер у списку;
Вид хутра = випадкове число від 1 до 11;
Висота хутряного покриву = випадко...