="justify"> Тривимірна графіка (3D)
Комп'ютерна анімація (послідовний показ слайд-шоу із заздалегідь підготовлених графічних файлів, а також комп'ютерна імітація руху за допомогою зміни і перемальовування форми об'єктів або показу послідовних зображень з фазами руху, підготовлених заздалегідь або породжуваних під час анімації) може застосовуватися в комп'ютерних іграх, мультимедійних додатках (наприклад, енциклопедіях), а також для В«оживленняВ» окремих елементів оформлення, наприклад, веб-сторінок і реклами (анімовані банери). На веб-сторінках анімація може формуватися засобами стилів (CSS) і скриптів (JavaScript) або модулями, створеними за допомогою технології Flash або її аналогів (флеш-анімація). p align="justify"> Банер один з переважаючих форматів інтернет - реклами. Являє собою графічне зображення, аналогічне рекламному модулю в пресі, але що може містити анімовані (рідко відео-) елементи, а також є гіперпосиланням на сайт рекламодавця або сторінку з додатковою інформацією. p align="justify"> Більш нові банери виготовляються за технологіями Flash або Java. На відміну від традиційних, що використовують растрову графіку, ці банери використовують векторну графіку, що дозволяє робити анімаційні ефекти при невеликій розмірі банера. Крім того, Flash-банери надають можливість використання звукових ефектів, що підвищує ефективність банера як рекламного носія в порівнянні з традиційним. p align="justify"> Принцип кодування графічної інформації в векторній графіці принципово відрізняється від растрової. У векторній графіці всі зображення описуються у вигляді математичних об'єктів - контурів. Кожен контур являє собою незалежний об'єкт, який можна переміщати, масштабувати, змінювати безліч разів. Всі лінії визначаються початковими точками і формулами, що описують самі лінії. Тому при зміні розміру малюнка пропорції і обриси завжди точно витримуються. Векторну графіку часто називають також об'єктно-орієнтованої графікою, тому що зображення складається з окремих об'єктів - прямих і кривих ліній, замкнутих і розімкнутих фігур, прямокутників, еліпсів тощо, кожен з яких має свої характеристики кольору, товщини контуру, стилю лінії і т.д.
При виготовленні flash-банера для рекламної кампанії, необхідно максимально яскраво показати предмет реклами. При цьому з іншого боку більшість майданчиків накладають жорсткі обмеження на наданий матеріал. Одним з найважливіших критеріїв є розмір (або В«вага") flash-банера. При підготовці банера до розміщення на таких майданчиках як yandex, rambler або mail.ru, максимум, на що можна розраховувати, це 20-25 кб. Існує два основних принципи представлення зображень в електронному вигляді - растрова графіка і векторна графіка. При створенні flash-анімації цілком можна використовувати растрові зображення. Але при цьому часто доводиться обмежитися одним-двома зображеннями, причому не найвищої якості. Векторна отрисовка об...