'єктів для flash-анімації дозволяє домагатися максимальної чіткості зображення. При цьому істотно знижується кінцевий "вагу" flash-банера. Замовник отримує можливість розмістити значно більше інформації, не порушуючи технічних вимог майданчика. Професійний баннермейкер при створенні векторного зображення не використовує автоматичну векторизацію (трасування), трасовані зображення не є повними копіями вихідних растрових малюнків і являють собою лише їх значно спрощений варіант. До того ж при використанні трасування для flash найімовірніше вийде значно більший В«вагуВ» flash-банера, ніж навіть при використанні растрового зображення. Всі об'єкти для flash-анімації отрісовиваємих тільки вручну. При цьому виходять зображення максимально наближені до вихідного. А так само можливість помістити максимум інформації у флеш, незважаючи на жорсткі технічні вимоги. p align="justify"> За принципом анимирования можна виділити кілька видів комп'ютерної анімації:  
 1) Анімація по ключових кадрах: розстановка ключових кадрів проізодітся аніматором. Проміжні ж кадри генерує спеціальна програма. Цей спосіб найбільш близький до традиційної мальованої анімації, тільки роль фазовщіка бере на себе комп'ютер, а не людина. p align="justify">) Запис руху: дані анімації записуються спеціальним обладнанням з реально рухаються об'єктів і переносяться на їх імітацію в комп'ютері. Поширений приклад такої техніки - Motion capture (захоплення рухів). p align="justify">) Процедурна анімація: Процедурна анімація повністю або частково розраховується комп'ютером. Сюди можна включити такі її види: 
  В· Симуляція фізичної взаємодії твердих тіл. 
  В· Імітація руху систем частинок, рідин і газів. 
  В· Імітація взаємодії м'яких тіл (тканині, волосся). 
				
				
				
				
			  В· Розрахунок руху ієрархічної структури зв'язків (скелета персонажа) під зовнішнім впливом (Ragdoll). 
  В· Імітація автономного (самостійного) руху персонажа. Прикладом такої системи є програма Euphoria. 
  Тепер трохи детальніше про технології В«Запис рухуВ». 
  Існують два основних види систем motion capture: 
  1. Маркерна система motion capture, де використовується спеціальне обладнання. На людину надівається костюм з датчиками, він виробляє руху, необхідні за сценарієм, встає в домовлені пози, імітує дії; дані з датчиків фіксуються камерами і надходять в комп'ютер, де зводяться в єдину тривимірну модель, точно відтворюючу руху актора, на основі якої пізніше ( або в режимі реального часу) створюється анімація персонажа. Також цим методом відтворюється міміка актора (в цьому випадку на його обличчі розташов...