увацького події, наприклад, доступ до класу Graphics, який містить класи та методи службовці для створення графіки. p align="justify"> Створюємо об'єкт p класу Graphics: p As Graphics = Me.CreateGraphics-ключове слово, яке дає можливість звернутися до конкретних екземпляром класу або структури, в яких код виконується в даний момент. Me поводиться як будь-який об'єкт змінної або змінної структури, посилаючись на поточний екземпляр. - Метод управління або форма для отримання посилання на графічний об'єкт. p align="justify"> Тепер, використовуючи об'ктр p, можна малювати фігури.
p.DrawPolygon () - рісуетмногоугольнік.
p.Rectangle (110, 110, 200, 200)
малює прямокутник з точки (110,110) з шириною і довжиною 200.
Є й інший спосіб малювання:
Конструктор точки виглядає так: pt As Point
pt = New Point (100, 100)
Потім конструктор розмірів:
Dim sz As New Size (150, 150)
І конструктор прямоугольнікаrct2 As Rectangle
rct2 = New Rectangle (pt, sz)
Конструктор пераpn As Pen = New Pen (Color.Black, 3)
Тепер малюємо прямокутник (методом DrawRectangle)
e.Graphics.DrawRectangle (pn, rct2)
Створення тривимірної графіки з використанням математичних формул.
Система координат
При побудові моделей використовується та система координат, яку пропонує нам комп'ютер. Надалі необхідно буде розробити власну систему координат. Але будь-яка створена система координат буде створюватися на базі вже існуючої, тобто екранної системи. p align="justify"> Відповідно, горизонтальна складова координат (вісь X) спрямована зліва направо, а вертикальна складова (вісь Y) - зверху вниз. При створенні тривимірної графіки доводиться враховувати третій вимір. Для визначення удаваної віддаленості об'єктів служить третій вимір (вісь Z). p align="justify"> Створення тривимірного об'єкту
Об'ємний малюнок - це всього лише видимість. Створене тривимірне зображення залишається двомірним, оскільки екран монітора залишається плоским. p align="justify"> Зміна координати Z тягне за собою зміну координат X і Y в двомірному вимірі.
Найголовнішим з елементів є точка (Point), що є вершиною графічного об'єкта. Координати точок задають напрям і розміри будь-якої лінії малюнка, будь то ребра куба або сторони мізерно малих трикутників, з яких складаються грані того ж куба. p align="justify"> Задамо координати двох точок, розташованих у тривимірному просторі і подивимося, як змінюються вертикальна і горизонтальна координата залежно від зміни координати Z. Координату, визначальну глибину розташування малюнка можна розглядати як ...