дефекту на сегменті лінії осі трубопроводу і встановлює в ній локальну циліндричну систему координат, вісь z якої сонаправлени з осьовою лінією трубопроводу. Після цього автоматично будується об'ємна КЕ-модель корозійного ділянки трубопроводу.
В SolidWorks можна створювати три типи моделей тривимірних об'єктів - каркасні, поверхневі і твердотільні. Каркасні моделі, як і випливає з самої назви, нагадують моделі, зроблені з дроту. Вони не несуть інформації про поверхнях і обсязі реального об'єкта, але корисні при створенні в SolidWorks об'єктів, які потім можна перетворити в поверхневі або твердотільні моделі. Поверхневі моделі, на відміну від каркасних, несуть інформацію про поверхні, що формують зовнішній вигляд реального об'єкта, і, таким чином, дозволяють відтворювати певні оптичні властивості, наприклад закривати об'єкти, які розташовані позаду них. Такі моделі особливо корисні при створенні об'єктів незвичайної форми. Твердотільні моделі (надалі для стислості будемо називати їх просто тіла) несуть інформацію про частину простору (обсязі), яку займають реальні модельований об'єкти. Можна комбінувати тіла, об'єднуючи і віднімаючи їх, і створювати таким чином моделі досить складних об'єктів.
Допускається безпосереднє редагування граней і ребер моделі. Можна змінювати колір граней і ребер і створювати їх копії, області, відрізки, дуги, кола, еліпси і сплайни. Шляхом таврування (тобто нанесення геометричних об'єктів на грані) створюються нові грані або зливаються наявні надлишкові. Зсув граней змінює їх просторове положення в твердотільної моделі. За допомогою цієї операції, наприклад, неважко збільшувати і зменшувати діаметри отворів. Функція поділу створює з одного тіла кілька нових незалежних тел. І, нарешті, є можливість перетворення тіл в тонкостінні оболонки заданої товщини.
Каркасні моделі мають ряд обмежень. Як видно з рис. 21.10, через сидіння стільця, накресленого в попередній вправі, проглядається задня ніжка. До того ж, детальне промальовування реального стільця допомогою окремих ліній або тривимірних поліліній була б надзвичайно виснажливої. До того ж каркасні моделі не мають властивостей, притаманних поверхневим або твердотілим моделями.
Зрештою, в реальному житті всіх об'єктах властива об'ємність. Навіть тонкі об'єкти, такі як кошик для сміття або штори, мають певну товщину. Використання твердотільних моделей об'ємних тіл дозволяє створювати більш реалістичні моделі в порівнянні з плоскими. На рис. 24.1 показано, як виглядає на екрані SolidWorks складна твердотіла модель деталі машини.
В SolidWorks можна створювати три типи моделей тривимірних об'єктів - каркасні, поверхневі і твердотільні. Каркасні моделі, як і випливає з самої назви, нагадують моделі, зроблені з дроту. Вони не несуть інформації про поверхнях і обсязі реального об'єкта, але корисні при створенні в SolidWorks об'єктів, які потім можна перетворити в поверхневі або твердотільні моделі. Поверхневі моделі, на відміну від каркасних, несуть інформацію про поверхні, що формують зовнішній вигляд реального об'єкта, і, таким чином, дозволяють відтворювати певні оптичні властивості, наприклад закривати об'єкти, які розташовані позаду них. Такі моделі особливо корисні при створенні об'єктів незвичайної форми. Твердотільні моделі (надалі для стислості будемо називати їх просто тіла) несуть інформацію про частину про...