Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Програма визначення досяжності населеного пункту в системі односторонніх доріг

Реферат Програма визначення досяжності населеного пункту в системі односторонніх доріг





"> / / -

__fastcall TForm1: TForm1 (TComponent * Owner)

: TForm (Owner)

{

}

/ / -

/ / Функція для малювання лінії зі стрілкою

void DrawLine (TCanvas * Canvas, double x0, double y0, double x1, double y1, double ArrowAngle, int ArrowLen) {

=ArrowAngle * M_PI/180;


/ / Довжина основної лінііLen=sqrt ((x0-x1) * (x0-x1) + (y0-y1) * (y0-y1));


/ / Кут нахилу основної лінії

double Angle;

if (x0 == x1 && y0

} if (x0 == x1 && y0> y1) {= 3 * M_PI / 2;

} if (x0> x1 && y0 == y1) {= 0;

} if (x0

} if (x0> x1 && y0

} if (x0

=M_PI - asin ((y1-y0) / Len);

} if (x0 y1) {= M_PI-asin ((y1-y0) / Len);

} if (x0> x1 && y0> y1) {

=2 * M_PI + asin ((y1-y0) / Len);

}

x2=x1 + ArrowLen * cos (Angle + ArrowAngle);// Кінець першого пелюстки по Xy2=y1 - ArrowLen * sin (Angle + ArrowAngle);// Кінець першого пелюстки по Y

x3=x1 + ArrowLen * cos (Angle-ArrowAngle);// Кінець другого пелюстки по Xy3=y1 - ArrowLen * sin (Angle-ArrowAngle);// Кінець кінець другого пелюстки по Y


/ / малюємо саму лінію> MoveTo (x0, y0);> LineTo (x1, y1);


/ / Малюємо лепесткіpoints [3]; [0]=Point (x1, y1); [1]=Point (x2, y2); [2]=Point (x3, y3);> ; Polygon (points, 2);

}


int res=0; __fastcall TForm1: Image1MouseDown (TObject * Sender, Button, TShiftState Shift, int X, int Y)

{(res == 0) {> Image1-> Canvas-> Pen-> Color=RGB (2, 0, 0); el;. x=X;. y =Y;. number=col;. push_back (el);> Image1-> Canvas-> Ellipse (X - 10, Y - 10, X +10, Y +10);

> Image1-> Canvas-> TextOutA (X +10, Y, IntToStr (col));> Image1-> Canvas-> MoveTo (X, Y);


> StringGrid1-> RowCount=col +2;> StringGrid1-> ColCount=col +2;> StringGrid1-> Cells [col +1] [0]=IntToStr (col) ;> StringGrid1-> Cells [0] [col +1]=IntToStr (col);

(int i=1; i StringGrid1-> ColCount; i + +) {> StringGrid1-> Cells [i] [col +1]=«0»;> ; StringGrid1-> Cells [col +1] [i]=«0»;

}


col + +;

}

if (res == 1) {/ / якщо не використовуємо матрицю суміжності

this-> Image1-> Canvas-> Pen-> Color=RGB (208, 20, 201); f=false; (int i=0; i (X - 10)) && (point (points [i]). x <(X + 10)) && (point (points [i]). y> (Y - 10)) && (point (points [i]). y <(Y +10))) {(! fr ) {f=true; ir=i; fr=true; this-> Image1-> Canvas-> MoveTo (point (points [i]). x, point (points [i]). y);} {(this-> Image1-> Canvas, point ( points [ir]). x, point (p...


Назад | сторінка 6 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Особливості роботи з Power Point
  • Реферат на тему: Діяльність рекламного агентства GLOBAL POINT AGENCY
  • Реферат на тему: Використання програми Power Point для створення рекламних роликів
  • Реферат на тему: ! Застосування програмного продукту Power Point у процесі автоматізації роб ...
  • Реферат на тему: Система забезпечення безпечності харчових ПРОДУКТІВ НАССР (Hazard Analysis ...