br />
К=2а.
Таблиця 1.3 - Відповідність між кількістю відображуваних кольорів (К) і кількістю біт для їх кодування
АКДостаточно для ... 42 4=16 82 8=256Рісованних зображень типу тих, що бачимо в мультфільмах, але недостатньо для зображень живої природи 16 (High Color); 2 16=65536Ізображеній, які на картинках в журналах і на фотографіях 24 (True Color); 2 24=16777 216Обработкі та передачі зображень, які не поступаються за якістю спостережуваним в живій природі
Двійковий код зображення, що виводиться на екран, зберігається в відеопам'яті. Відеопам'ять - це електронне енергозалежна запам'ятовуючий пристрій. Розмір відеопам'яті залежить від роздільної здатності дисплея і кількості кольорів. Але її мінімальний обсяг визначається так, щоб помістився один кадр (одна сторінка) зображення, тобто як результат добутку роздільної здатності на розмір коду пікселя.
Vmin=M * N * a.
Двійковий код восьмицветного палітри.
Таблиця 1.4 - Двійковий код восьмицветного палітри
ЦветСоставляющіе КЗСКрасный100Зеленый010Синий001Голубой011Пурпурный101Желтый110Белый111Черный000
Шестнадцатіцветная палітра дозволяє збільшити кількість використовуваних кольорів. Тут буде використовуватися 4-розрядна кодування пікселя: 3 біта основних кольорів + 1 біт інтенсивності. Останній управляє яскравістю трьох базових кольорів одночасно (інтенсивністю трьох електронних пучків). [20. стр. 50]
Двійковий код шестнадцатіцветной палітри.
Таблиця 1.5 - Двійковий код шестнадцатіцветной палітри
ЦветСоставляющіе кЗСИнтенсКрасный1000Зеленый0100Синий0010Голубой0110Пурпурный1011Ярко-желтый1101Серый(белый)1110Темно-серый0001Ярко-голубой0111Ярко-синий0010Ярко-белый1111Черный0000
При роздільному управлінні інтенсивністю основних кольорів кількість одержуваних квітів збільшується. Так для отримання палітри при глибині кольору в 24 біта на кожен колір виділяється по 8 біт, тобто можливі 256 рівнів інтенсивності (К=28).
Двійковий код 256-кольоровий палітри.
Таблиця 1.6 - Двійковий код 256-кольоровий палітри
ЦветСоставляющіе KЗСКрасный111111110000000000000000Зеленый000000001111111100000000Синий000000000000000011111111Голубой000000001111111111111111Пурпурный111111110000000011111111Желтый111111111111111100000000Белый111111111111111111111111Черный000000000000000000000000
Векторне і фрактальное зображення.
Векторне зображення - це графічний об'єкт, що складається з елементарних відрізків і дуг. Базовим елементом зображення є лінія. Як і будь-який об'єкт, вона володіє властивостями: формою (пряма, крива), товщиною., Кольором, шрифтом (пунктирна, суцільна). Замкнуті лінії мають властивість заповнення (або іншими об'єктами, або вибраним кольором). Всі інші об'єкти векторної графіки складаються з ліній. Так як лінія описується математично як єдиний об'єкт, то й обсяг даних для відображення об'єкта засобами векторної графіки значно менше, ніж в растровій графіці. Інформація про векторному зображенні кодується як звичайна буквено-цифрова і обробляється спеціальними програмами. [30. стр. 98]
До програмних засобів створення та обробки векторної графіки відносяться наступні ГР: CorelDraw, Adobe Illustrator, а також векторизатор (трасувальники) - спеціалізовані пакети перетворення растрових зображень у векторні.
Фрактальна графіка грунтується на математичних обчисленнях, як і векторна. Але на відміну від векторної її базовим елементом є сама математична формула. Це призводить до того, що в пам'яті комп'ютера не зберігається ніяких об'єктів і зображення будується тільки по рівняннях. За допомогою цього способу можна будувати найпростіші регулярні структури, а також складні ілюстрації, які імітують ландшафти.
Кодування звукової інформації.
Світ наповнений найрізноманітнішими звуками: цокання годинника і гул моторів, завивання вітру і шелест листя, спів птахів і голоси людей. Про те, як народжуються звуки і що вони собою являють, люди почали здогадуватися дуже давно. Ще давньогрецький філософ і вчений - енциклопедист Аристотель, виходячи зі спостережень, пояснював природу звуку, вважаючи, що звучить тіло створює поперемінне стиснення і розрідження повітря. Так, коливається струна то розряджає, то ущільнює повітря, а через пружності повітря ці чергуються впливу передаються далі в простір - від шару до шару, виникають пружні хвилі. Досягаючи нашого вуха, вони впливають на барабанні перетинки і викликають відчуття звуку.
На слух людина сприймає ...