Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Отчеты по практике » Участь у розробці компонентів ігрового програмного продукту

Реферат Участь у розробці компонентів ігрового програмного продукту





ToString: BUILDING_TYPE_HOUSE])

{

attribute=ATTR_POPULATION;

[[Counters instance] updateWithType: TYPE_COLLECT_TIMES subType: @ population addValue: 1];

}

else

{

attribute=ATTR_MONEY1;

[[Counters instance] updateWithType: TYPE_COLLECT_TIMES subType: @ money1 addValue: 1];

} (attribute!=nil)

{

NSMutableArray * dropItems=[NSMutableArray arrayWithCapacity: 3]; value=[building inCountToCollect];

if ([[building typeName] isEqualToString: BUILDING_TYPE_HOUSE])

{

value -=building.dropedValue;

int population=[_gameStat valueForAttribute: ATTR_POPULATION];

int happiness=[_gameStat valueForAttribute: ATTR_HAPPINESS];

int dropedPopulation=[self.map.dropItemManager totalValueOfItemsWithType: DROP_ITEM_ATTRIBUTE name: @ population ];

int v=- happiness + (population + value + dropedPopulation); (v gt; 0)

{

value -=v;

building.dropedValue +=value;

}

else

building.dropedValue=0;

} ([_ gameStat canAddValue: value forAttribute: attribute])

{

DropItem * item=[[[DropItem alloc] initWithMap: building.map attribute: attribute count: value] autorelease];

[dropItems addObject: item];

} exp=[building valueForParam: @ in_exp ];

if (exp!=0)

{

DropItem * xpItem=[[[DropItem alloc] initWithMap: building.map attribute: ATTR_EXP count: exp] autorelease];

[dropItems addObject: xpItem]; * bonus=[Bonus bonusByName: @ bonus_collect ];

[dropItems addObjectsFromArray: [bonus apply]]; ([Game game] .collectAllMode)//do not show drop when CollectAll

[building.map.dropItemManager applyInvisibleDrops: dropItems];

[building.map.dropItemManager dropItems: dropItems atObject: building];

}

[building afterCollect];

[[Counters instance] addValue: 1 forCounter: @ count_collect_times ];

}


Клас, відповідальний за випадання на карту отриманих ресурсів та їх автоматичний збір з карти. У даному випадку процес відбувається в режимі silent, тобто без звуку і візуальної відображення.


DropItemManager- dropItems: - collectItem: - applyInvisibleDrop: Сінглтон-клас, відповідальний за отримання даних про поточний стан будь-якого атрибуту і його зміна.


GameStat- setValue: - canAddValue: - valueForAttribute:

RewardNode- buildContentWithTouchPriority: - setIconWithName: - setLabelText:

Клас, відповідальний за створення осередку в таблиці.


CollectAllВиполняемое дію- buildProfitNodeОрганізація вікна, таблиці. Запуск алгоритму сбора.- countItemsForProfit- onCollectAll- xpForContract: Підрахунок вихідних атрибутів при зборі: досвід, населення, продукти. Підсумовування елементів для отрисовки в комірці табліци.- xpForAllContracts: - peopleForHouse: - peopleForAllHouses: - sumContractsFor: - actionScrollLeft: Робота з прокруткой.- actionScrollRight: - updateButtons- compareContractsCost: Сортування ресурсів за ціною. + ResultPopulationBuildingsПроверка умов для появи кнопки запуску вікна. + resultFactoryBuildings + canCollectHouse: Перевірка можливості збору.

Реалізація деяких методів класу CollectAll:


NSInteger compareContractsCost (Building * building1, Building * building2, void * context) {* contract1=((FactoryBuilding *) building1) .contractInProgress;

Contract * contract2=((FactoryBuilding *) building2) .contractInProgress; * res1=[Resource resourceByCode: [contract1 outResource]];

Resource * res2=[Resource resourceByCode: [contract2 outResource]]; (res1.sellMoney1!=res2.sellMoney1)

{

return - (res1.sellMoney1 - res2.sellMoney1);

}

return 0;

}

(int) xpForContract: (FactoryBuilding *) factoryBuilding

{

Contract * contract=factoryBuilding.contractInProgress;...


Назад | сторінка 6 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Legal regulation of guard of lands of housing and public building
  • Реферат на тему: The analysis of a condition and regulation of social maintenance of the wor ...
  • Реферат на тему: Інтегрований урок читання (1 клас), історії (3 клас)
  • Реферат на тему: Створення інформаційного ресурсу та реалізація алгоритму сортування даних
  • Реферат на тему: Private sector and human-resource development in Georgia