нальні проблеми. Власне це все повторення відомостей, які зазвичай супроводжують алкоголізм, наркоманію. Механізми одні й ті ж, і ті й інші руйнують особистість і психічно, і фізично. Що стосується дітей - просиджування довгими годинами біля комп'ютера руйнує не тільки психічну, а й фізичну сфери, впливає на зір, на нервову систему, викликає дисбаланс нервових процесів, порушення кістково-м'язової системи. Коли дорослий організм піддається впливам, він менш вразливий, ніж зростаючий розвивається дитячий організм.
Якщо алкоголь, наркотики наповнені негативним змістом, всім зрозуміло, що це погано, що це шкідливо, що це підчас смертельно, то комп'ютер найчастіше символ престижності, моди, сучасності. Тому залежність підкрадається поволі, у чому ще укладається небезпека.
У суспільстві формується цілий клас людей-фанатів комп'ютерних ігор. Спілкування з цими людьми показує, що багатьох захоплення комп'ютером зовсім не йде на користь, а деякі серйозно потребують психологічної допомоги. Більшість з них - люди з відомими психологічними проблемами: несложившаяся особисте життя, незадоволеність собою, і, як наслідок, втрата сенсу життя і нормальних людських цінностей. Єдиною цінністю для них є комп'ютер і все, що з цим пов'язано.
Комп'ютерні ігри найбільшою мірою дозволяють людині "увійти" в віртуальність, відволіктися (мінімум на час гри) від реальності і потрапити у віртуальний світ. Внаслідок цього рольові комп'ютерні ігри істотно впливають на особистість: вирішуючи проблеми "порятунку людства" у віртуальному світі, людина набуває проблеми в реальному житті.
1.5 Комп'ютерна ігрова залежність як специфіка ігрової залежності неповнолітніх
Останнім часом намітилася тенденція, що відноситься до досліджень в області ігрової залежності, суть якої полягає в тому, щоб розглядати психологічні аспекти ігровий залежності за аналогією з психологічними аспектами наркотичної, алкогольної та інших "традиційних" залежностей. Проведення таких паралелей вельми зручно з точки зору наукового дослідження ігрової залежності, т.к, в разі підтвердження еквівалентності цих видів залежності, стане можливим спроектувати обшир знань, накопичених в області "традиційних" видів залежності, на залежність від комп'ютерних ігор. Однак слід зауважити, що далеко не всі "стикується" у порівнянні цих видів залежності. Можна відзначити специфіку ігрової залежності. p> Абсолютно очевидним є той факт, що величина наркотичної залежності зростає з плином часу, тобто, за відсутності спеціального терапевтичного впливу на людину, її психологічна залежність від наркотичних речовин постійно посилюється. Такий факт як мимовільне зниження величини наркозалежності або її повне зникнення можна як рідкісний виняток із загальних правил, обумовлене, скоріш, індивідуальними особливостями людини, ніж механізмами самої залежності.
Тепер розглянемо динаміку розвитку ігрової комп'ютерної залежності. Теоретичні викладки, що викладаються тут, засновані на розмові, проведеної з 15 комп'ютерними гравцями, які мають великий ігровий "стаж" (від 5 до 10 років). Застосування серйознішого методу, здатного дати об'єктивне і підтверджене наукове знання, наприклад, лонгитюдного дослідження, в даному випадку досить важко. Це пов'язано не стільки з тривалим часом проведення дослідження, скільки з високими темпами розвитку ігрових комп'ютерних технологій, а отже з постійним появою ігор якісно нового рівня, у зв'язку з чим так е дослідження не дасть бажаної об'єктивності і істинності результату.
За суб'єктивну думку 80% досліджуваних, вони пройшли "пік" захопленості комп'ютерними іграми, проте продовжують захоплюватися ними в даний час. Це підтверджують цифри, наведені ними ж: якщо кілька років тому, в період максимальної захопленості, вони могли грати по 30-50 годин на тиждень, а тривалість гри можна було до 14-18 годин, то в даний час вони грають 20-30 годин на тиждень, а тривалість однієї ігри триває не більше 4-5 часов.88% піддослідних також стверджують, що в даний час вони стали виборчими в іграх, а не грають у будь-яку гру, як раніше; у 66% піддослідних є особлива прихильність до якоїсь конкретної грі, в основному з "старих", вихід якої були "пік" з захопленості.
Виходячи з цих результатів, є підставу припустити, що динаміка розвитку комп'ютерної залежності має наступні етапи.
З початку захоплення йде етап свого роду адаптації, людина "входить у смак", потім настає період різкого зростання, швидкого формування залежності. У результаті зростання, величина залежності досягає деякої точки максимуму, становище якої залежить від індивідуальних особливостей особистості і середовищних факторів. Далі сила залежності на якийсь час залишається стійкою, а потім йде на спад і знову ж фіксується на певному рівні і залишається стійкою протягом тривалого часу.
Убування ступеня залежності може ...