"justify"> Малюнок 3.4.- Panorama - Terrain Editor 1.0
Характеристики програми:
простий у використанні windows інтерфейс;
швидко створює прекрасно виглядають місцевості;
до 8x8 64x64 сегментів місцевостей (великі місцевості);
відправляє в Blitz3D (.b3d), Directx (.x) і Wavefront (.obj) формати;
можливість додавання будь-якого текстурного шару, що дозволяє створювати багато текстурні місцевості;
зберігає будь текстурний масштаб для будь-яких текстурних рівнів;
малює текстури за допомогою гладкої кисті;
малює текстурні шари квітами, що дозволяє мати необмежену кількість віртуальних текстурних комбінацій;
квадратні і овальні форми кисті;
6 різних засобів висічені, включаючи засіб для квадрата, засіб для піраміди, засіб для пагорба, засіб для шуму, засіб для рівнини, засіб для гладкості;
три різні режими управління камерою, які забезпечують просте управління;
напрямок і піднесення сонця;
колір сонячного світла;
зовнішній колір світла;
велика кількість розмірів текстури;
можливість створення красивою м'якою тіні;
є засіб, за допомогою якого можна миттєво затушовувати плавними колірними переходами всю місцевість;
засіб, за допомогою якого Ви зможете заповнювати місцевість текстурою, визначаючи мінімальну, максимальну висоту і/або кут нахилу;
можливість налаштування параметрів камери;
каркасний режим;
включена функція Blitz3D завантаження і багато іншого.
Ціна Panorama - Terrain Editor: $ 24.00
3.4.3 T.ED Terrain and Environment Editor
T.ED [4] - професійний редактор місцевості і навколишнього середовища.
Малюнок 3.5.- T.ED
T.ED призначений в основному для розробників ігор і 3D художників. Існують дві основні категорії відносно місцевості в іграх: «Static Mesh» і «Dynamic LOD». T.ED може допомогти в розвитку обох.
Особливості:
· Легкий у використанні інтерфейс вікна
· Різноманітні інструменти для редагування, що навіть дозволяє створювати свеси і вертикальні стіни.
· Багато нових інструментів, включаючи автотекстурірованіе по висоті і нахилу.
· Використання техніки змішування alpha-limit, щоб усунути проблеми з вершиною alpha Z-порядку.
· Можливість редагування великих територій у режимі реального часу до 1024x1024.
· Може бути використане +1000 модельованих текстур за допомогою вершини кольору в поєднанні з 6 попередньо завантаженими текстурами
· Створення привабливих, реалістичних змішані ландшафтів.
· Створення карти освітлення
· Рендеринг supertexture для тих, хто не хоче або не може використовувати alpha-вершину.
· Налаштовуване (і сохраняемое) моделювання навколишнього середовища для туману, води, сонячного світла і т.д.
· B3D і DirectX. X для легкого завантаження в ігри та інші програм.
· Безкоштовні оновлення
Варто даний продукт $ 28, можливо завантажити пробну версію з офіційного сайту.
3.4.4 Earth Sculptor
Ще один редактор [2] місцевості в реальному часі, розроблений виключно для швидкої розробки 3D ландшафтів для розробки ігор, географічної візуалізації і мультимедіа.
Малюнок 3.6.- Earth Sculptor
Особливості:
· Швидке апаратне 3D-прискорення для рендеринга місцевості
· Рендеринг автоматичного освітлення і карти тіней
· Висока роздільна здатність світла, кольору і деталізація текстур
· До 8 текстури поспіль
· Карта розміром до 4097x4097
· Ландшафт текстури розміром до 4096x4096
· У режимі реального часу відображення у воді
· 8 інструментів для редагування місцевості: піднімання, опускання, вирівнювання, захоплення, згладжування, руйнування, стиск і скат
· Багаторазова скасування і повтор редагування <...