.). Один характерний колір одягу, заняття (лучники), місце (ліс), вікова категорія (юність) - всі ці одиниці значення, властиві обом словами, зійшлися у свідомості, і з'явився такий варіант «форми» ельфів, що не викликає відчуження гравця. Можливо, від Робіна Гуда прийшов так само смаглявий колір шкіри і темне коротке волосся у ельфів в першій і другій частинах «Героїв меча і магії».
У першої, другої, частково третьої і четвертої частинах «Героїв меча і магії» така «форма» ельфів, трохи змінюючись, продовжує фігурувати. Загострені вуха так само незмінно присутні у всіх частинах. У другій і третій частинах бачимо поділ ельфів на лісових і вищих - так само пряме спадщина Толкієна. У третій частині дизайн ельфів ще більше звернув убік толкіенского зразка: шкіра стала світлою, волосся озолотилися і виросли до каре, оточення з яскравого квітчастої лісу перетворилося на затягнуті серпанком пагорби, більше узгоджуються з благородною ельфійської красою. У лісових ельфів одяг яскраво-зелена, у вищих - срібляста (також кілька відображає толкіенскіе відзнаки).
Те, що в кінці дев'яностих (третя частина вийшла в 1999 році) популярність Толкієна знайшла друге дихання, можна довести виходом в 2001-2003 рр. фільму-трилогії «Володар Кілець» Пітера Джексона. Він так само зробив сильний вплив на наступні випуски гри. Сильно конкретизувалася і злегка змінилася зовнішність ельфів у фільмі в порівнянні з оригіналом. Тепер у свідомості маси глядачів ельфи відображені, насамперед, лучниками з тонкими рисами обличчя, білосніжною шкірою, найчастіше, білими довгими волоссям і світлими очима, в одязі стриманих коричнево-зелених тонів з срібними вкрапленнями.
У четвертій частині «Героїв меча і магії» (2002 рік) видно цей вплив: у ельфіек-лучниць одяг вже не яскраво-зелена, а більш стриманого тону; волосся довге і розпущене, а шкіра відверто бліда. Згадалися лоріенскіе розвідники - ельфів можна «виробляти» тільки при наявності «гільдії слідопитів». Живуть, як лісові або лоріенскіе ельфи, в «будинку на деревах». Природним ворогом «Природи», сторони, за яку б'ються ельфи, стає «Сила» - варвари, до складу армії яких у різних частинах входили орки, гобліни або тролі.
Тим часом в 2003 році починає роботу друга в світі за популярністю корейська гра Line Age II. Автори склали власну історію світу, але і тут бачимо в ельфів (світлих і темних) знайомі риси: схильність до магії, історично жили в лісах, від інших рас відрізнялися мудрістю і розумом. Портрет світлих ельфів не дивує нововведеннями - світла шкіра і волосся, витонченість, гармонія з природою. Темні ельфи відділилися від світлих через свою амбітність і бажання влади, у них темна шкіра з синюватим відтінком, волосся сірі або темні, вони безжалісні і взаємодіють з силами темряви. Мода на спочатку толкіенское поділ ельфів пройшла; тепер раса ділиться на «поганих» і «хороших».
Таку ж картину види?? і в п'ятій частині «героїв меча і магії» (2006 рік): з'являються дві локації, з лісовими і з темними ельфами. Більш того, різко злетіла популярність ельфів як раси видна в зміну статусу ельфів в грі: якщо в попередніх частинах це був лише юніт, один з багатьох, то тепер ельфам належить вся локація. Юніта з назвою" ельф" немає, оскільки ельфи панівна раса, і всі людиноподібні юніти, а так само герої, є її представниками. Представники темних ельфів (локація «Темниця») - знову амбітні і жорстокі жителі підземель. Їм характерні скритність, поклоніння пітьмі (можливі навіть криваві жертвопринесення). Зовні бліді, чоловіки в темному одязі, два юніта з напівзакритим особою. Жінки, два юніта, практично роздягнені, у них вільні розпущене волосся, у вбогім вбранні - метал і гострі форми.
Втім, це нова підраса. Нас більше цікавить підраса-спадкоємиця - лісові ельфи. Вони в п'ятій частині зазнали значну метаморфозу. Білі довгі волосся, заплетене в коси, швидше за все, все ще вплив фільму. Все інше - назви юнітів (танцюючий з клинками, мисливець, друїд), одяг, якісь супутні атрибути (наприклад, татуювання, сережки, велика кількість етнічної біжутерії) - нагадує стереотипічні зображення північноамериканського індіанця з невеликою поправкою на теплий клімат. Ельфи все ще хороші лучники, здатність до подвійного пострілу зберігається протягом всіх частин, а назва юніта «мисливцем» знімає з заняття войовничий характер. Друїди поклоняються «первородного дракону землі». Локація ельфів являє собою величезне розлога дерево, біля основи якого і будуються будинки юнітів. Загалом, бачимо значне зовнішнє зміщення образу. При цьому якісь опорні семи зберігаються. Високі, ставні, що живуть в гармонії з природою, люблячі тонкі прикраси або вінки з листків, пісні і танці ельфи: всі ці семи стикаються зі схожими позначеннями в стереотипі корінного жителя Америки. Природна магія ельфів стикається з культом природи. Особливо можна ві...