Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок

Реферат Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок





станні роки два цю прогалину в російській споживчій електроніці починає поступово заповнюватися. Ігрові консолі, ігри та аксесуари до них наводнили вітчизняний роздріб, а представництва виробників і дистриб'ютори почали всерйоз просувати цей товар. Сьогодні всі консолі «великої трійки» вже можна придбати у нас офіційно.

Та все ж поки майже що 10-кратна різниця між нами і тією ж Німеччиною (до речі, не самої «консольної» по загальноприйнятій думці країною) зберігається.


Таблиця 1

Німеччина (оцінки VG chartz) Росія (оцінки iKS) Sony PlayStation3325 00060 000Nintendo Wii633 00030 000Microsoft Xbox 360 185 00 035 000Всего1 143 000125 000

. 2 Історія створення ігрової приставки


Коли те, щоб пограти у відео ігри, дітям і підліткам доводилося ходити в ігрові зали. Зараз все змінилося - діти самостійно грають в улюблені відео ігри, сидячи на дивані у себе вдома. C чого ж все почалося?

А все почалося з інженера Ральфа Баєра. Розробляючи телевізор в 1951 році в Нью-Йорку, він вперше замислився про інтерактивний телебаченні. І вже в 1966 році Баєр створює просту відеогру для двох гравців, Chase. Для виведення зображення гри використовувався звичайний телевізор. У цій найпростішої грі дві точки ганялися один за одним по екрану.

У 1968году виходить перший прототип відео приставки Brown Box raquo ;. У нього було два контролера, світлова гармата і шістнадцять перемикачів, якими можна було вибрати гру для програвання.

Баєр намагався домовитися з декількома виробниками. В результаті було досягнуто угоду з компанією Magnavox в 1969 році. Вже в травні 1972 виходить Magnavox Odyssey - одна з перших ігрових приставок, в якій використовувалися картриджі.

У серпня 1976 року компанія Fairchild Semiconductor випускає першу в світі мікропроцесорну ігрову приставку з можливістю використання ігор на картриджах - Fairchild VES.

Однак по-справжньому «домашньої» ігрова приставка стає в 1977 році, коли компанія Atari випустила ігрову відео приставку VCS (Video Computer System), відому пізніше як Atari2600. У тому ж році Nintendo випустила свою ігрову консоль TV Game 6. Однак Atari2600 швидко стала найпопулярнішою з усіх ранніх ігрових приставок.

У 1978 році компанія Magnavox випускає в США і Канаді свою мікропроцесорну консоль Odyssey. Philips Electronics випускає ту ж приставку в Європі під назвою Philips G7000. До цього Philips також розробила сімейство більш потужних консолей Interton VC 4000.

У ті часи (втім, як і зараз) були дуже популярні аркади. І Midway випускає свою першу гру, яка могла б зберігати рахунок. Як вона називалася? Всесвітньо відомі «Space Invaders»!

У 1979 році, з програмістів, які пішли з Atari, формується компанія Activision. Вона стала першим стороннім розробником відеоігор. У наступні кілька років з'являється кілька нових разрабочиков, що йдуть по стопах Activision.

У 1980 році було створено величезну кількість класичних аркад. Наприклад, всім відомі відео ігри від Atari Asteroids або від Namco Pacman, в які зараз легко можна зіграти на портативних ігрових приставках типу Nintendo DS.

У цей же рік компанія Mattel випускає приставку Intellivision. У неї був унікальний процесор з інструкціями шириною в 10 біт і регістрами розміром 16 біт. Однак вона була дорожче, ніж приставка Atari. А крім того, компанія Atari володіла ексклюзивними правами на портування ігор з більшості популярних ігрових автоматів. Так що про?? а залишалася лідером на ринку відео консолей.

У 1982 році ринок був уже пересичений ігровими приставками. Полиці магазинів стали заповнювати неякісні ігри від нових сторонніх розробників. Персональні комп'ютери ставали все більш доступні простій людині. У результаті в грудні 1982 року виникає криза, яка триває весь 1983 рік.

Компанії Magnavox і Coleco закрили свої підрозділи по виробництву ігор і остаточно покинули ринок. Atari була продана, решта збанкрутували. Тим, хто залишався на плаву, доводилося змінюватися. Так, компанія Activision виживає і продовжує розробку за рахунок реструктуризації. Від первісної компанії залишилася тільки назва. На кілька років індустрія відеоігор стала збитковою. На плаву залишилися найсильніші компанії - Nintendo, Sega і Atari - провідні конкуренти ринку.

У 1983 році Nintendo випускає «систему розваг» - NES «Nintendo Entertainment System» відомої в Японії як Famicom (від англ. family computer - сімейний комп'ютер). Саме з випуском цієї консолі пов'язують відродження індустрії відео ігор. До 1985 року ця приставка завойовує американський ринок.

Назад | сторінка 7 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Аналіз платоспроможності ВАТ "Компанія М. Відео"
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри "Морський бій" і "Автоматичний відео-по ...
  • Реферат на тему: Росія в 1917 році
  • Реферат на тему: Росія в 1917 році. Становлення нової влади
  • Реферат на тему: Створення спеціалізованої розшукової поліції в Петербурзі в 1866 році