Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок

Реферат Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок





арами;

залежність від необхідної для його виробництва обладнання, можливість швидко перемикатися на виробництво інших товарів;

непряма користь товару для покупця;

Фактори становища підприємства, що впливають на збут:

загальне положення підприємства на ринку;

тиск конкуренції;

престиж підприємства;

фінансові кошти, якими підприємство має для проведення збутових заходів;

загальна структура номенклатури продукції;

гнучкість виробничої і збутової програм (можливості по швидкому випуску нової продукції).

Складові аналізу ринку:

загальна місткість ринку;

раціональний розподіл попиту;

власна частка ринку;

число конкурентів і їх частки на ринку;

рекламні засоби і заходи, вжиті конкурентами;

збутова організація конкурентів;

визначення мотивації постійних клієнтів у конкурентів;

конструктивні та інші особливості продукції конкурентів;

зіставлення власної продукції з товарами конкурентів за якістю, рентабельності і ціною.

Отже, дослідження ринку проводиться для виявлення положення підприємства на загальному ринку. А також дослідження проводяться для того, щоб, якщо на ринку виникне «складна» ситуація, то заздалегідь прорахувати і вжити необхідних заходів для стабільного стану підприємства на ринку. Дослідження ринку підприємства проводять, щоб оцінити своє становище на ринку в порівнянні з іншими підприємствами: конкурентоспроможність, престижність, збут, і т.д.


Глава 3. Роль бренду в ігровій індустрії та ігрових приставок


. 1 Ігрові консолі - останній неосвоєний сегмент ринку споживчої електроніки в Росії


Споживчий ринок Росії останні роки стрімко наздоганяє розвинені країни, будь то Західна Європа, США чи Японія. За таких товарів, як автомобілі або стільникові телефони, ми вже цілком нарівні з ними. Якщо подивитися на сегмент електроніки, то і там все добре: продажі телевізорів, комп'ютерів, ноутбуків, цифрових камер і т.п. хоча ще й відстають від показників країн Заходу, але розрив цей не виглядає безнадійним.

Але у всьому цьому пишноті нестримного споживання допитливий погляд не може не помітити одне зяючий прогалину. Ігрові приставки, ті самі ігрові приставки, заради яких західні та східні покупці вистоюють багатоденні черги і штурмують магазини, представлені у нас надзвичайно слабо.

До 2007 року відставання це було просто кричущим. Так, до недавнього часу з чотирьох виробників офіційно консолей до нас поставлялася лише продукція Sony.

Причому цифри продажів пригнічували: за чотири роки продажів, наприклад, приставки PlayStation2 їх було реалізовано менше 500 000 штук. Що є в десять разів менше ніж, наприклад, за той же період у Німеччині.

Причин для цього багато. Перш за все, економічна модель консольного ринку в більшості випадків передбачає продаж самих приставок за низькою ціною, часто нижче собівартості - виробник з лишком компенсує це відрахуваннями від продажу ігор.

Можлива собівартість PlayStation 3 в 2006 році (долари США). Роздрібна ціна консолі для американського ринку не перевищувала $ 600

А це вимагає, по-перше, досить високої вартості ігор, по-друге, відсутності або, принаймні, немасову, піратства. В іншому випадку вся бізнес-модель просто перестає працювати.

Слабка купівельна спроможність населення укупі з найпотужнішою в світі індустрією піратства в Росії в дев'яностих і початок «нульових» років, таким чином, ставили хрест на доцільності роботи тут виробників приставок і розробників ігор для них.

Святе місце порожнім не буває - російський ігровий ринок міцно окупували ігри для ПК (природно, піратського розливу). Що поставило перед приставками додаткові бар'єри: звичку споживача до альтернативного товару, до певного (піратському) рівнем цін, до іншого стилю споживання (гра за столом перед комп'ютером вдома або в клубі замість гри на дивані перед телевізором і т.п.).

Всі ці бар'єри виявилися настільки серйозні, що навіть розквіт російського споживчого ринку в 2003-2006 роках торкнувся продажу ігрових консолей досить слабо.

Але, звичайно, наївно думати, що компанії-виробники приставок та ігор ігноруватимуть нас до нескінченності. Занадто спокусливий наш ринок як один з найбільших в Європі за купівельною спроможністю. І в о...


Назад | сторінка 6 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Роль інновацій у процесі переходу від ринку виробника до ринку покупця і до ...
  • Реферат на тему: Організація роботи міського ринку сільськогосподарської продукції на прикла ...
  • Реферат на тему: Маркетингове дослідження товарів конкурентів на прикладі ринку стільникових ...
  • Реферат на тему: Особливості створення ринку цінних паперів Росії в умовах переходу до ринку ...
  • Реферат на тему: Соціально-економічна структура ринку на прикладі ринку міцного алкоголю в Р ...