орити числа в тому ж порядку.
Варіант № 8 Гра "Тренування пам'яті - слова" (1 гравець)
Програма на певний час висвічує кілька слів-іменників. Слова вибираються і спеціального текстового файлу випадковим чином. P align = "Justify"> Гравець повинен відтворити слова. Час для запам'ятовування може бути різним, в програмі передбачається три тимчасових режиму
Число слів для запам'ятовування може бути різним.
Гравець може грати в 2-х режимах:
А) просто відтворити слова;
Б) відтворити слова в заданому порядку.
Варіант № 9 Гра "Підбери ключі"
Перед граючим чотири замкнені двері. Відкрити всі двері, розташовуючи десятьма ключами, кожен з яких може відкрити кілька дверей. Надається 14 спроб. br/>
Варіант № 10 Гра "Іподром"
Граючий вибирає одну з трьох коней, які змагаються на бігах, і виграє, якщо його кінь приходить першою. Швидкість коней на різних етапах вибирається програмою за допомогою датчика випадкових чисел. br/>
Варіант № 11 Гра "Вгадай слово"
Ведучий вводить слово (без відображення його на екрані). На екрані висвічується стільки зірочок, скільки букв у слові. Роль ведучого може виконувати програма - слово вибирається довільним чином з набору, що міститься в текстовому файлі. p align="justify"> Гравець відгадує слово по одній букві. Якщо в слові є ця літера, вона висвічується замість зірочки. Гравцеві завжди повідомляється про номер його чергового ходу. У будь-який момент гравець може відмовитися від гри. p align="justify"> Після закінчення гри повідомляється, за скільки кроків гравець вгадав слово або скільки кроків зроблено до переривання гри, і яке слово було загадане, якщо гравець відмовився від гри.
Варіант № 12 Гра "Навчання усного рахунку"
На кожному кроці що грає пропонується два числа і арифметична дія, яке треба виконати.
Якщо гравець відповідає неправильно, програма повідомляє правильну відповідь і дає таке завдання з тим же арифметичною дією.
Розмір чисел і максимальний час відповіді встановлюються за бажанням гравця на початку гри.
Варіант № 13 Гра "100"
З купки, спочатку містить 100 сірників, двоє граючих по черзі беруть по кілька сірників: не менше однієї і не більше десяти. Програє той гравець, хто візьме останній сірник. br/>
Варіант № 14 Гра "НИМ"
Є три купки сірників. Двоє граючих по черзі роблять ходи. Кожен хід полягає в тому, що з однієї якоїсь купки береться довільне ненульове число сірників. Виграє який взяв останній сірник. br/>
Варіант № 15 "Цзяньшідзи"
Є дві купки каменів. Двоє граючих по черзі роблять ходи. Кожен хід може полягати в одному з двох:
Береться довільне ненульове число каменів і якоїсь однієї купки;
Береться одночасно за однаковим ненульовому числу з обох купок.
Виграє який взяв останній камінь.
Варіант № 16 Гра "Стрибучі кульки".
В
Уздовж дошки розташовано 8 лунок, в яких лежать 4 чорних і 3 білих кулі так, як показано на малюнку. Пересунути чорні кулі на місце білих, а білі - на місце чорних. Шар можна пересунути або в сусідню з ним порожню лунку, або в порожню лунку, яка знаходиться безпосередньо за найближчим кулею. Чорні кулі можна пересувати тільки вправо, а білі тільки вліво. p align="justify"> Варіант № 17 Гра Морський бій (два гравці)
На полі 4 * 4 клітини гравці встановлюють 3 кораблі по одній клітці (у кожного гравця своє поле). Програма запам'ятовує положення кораблів і приховує їх.
Потім гравці починають вражати кораблі супротивника, по черзі вказуючи координати передбачуваного корабля. Результат влучення (потрапив або повз) відзначається на полі (наприклад, * - потрапив, + - повз або будь-якими іншими значками).
Варіант № 18 Гра Морський бій (гра з комп'ютером)
Програма аналогічна попередньому варіанту, але в якості одного з гравців виступає комп'ютер.
Варіант № 19 Гра "Хрестики - нулики" (два гравці)
Варіант № 20 Гра аналог...