ом є так само унікальний, що присвоюється кожній новій заявці, номер - номер ставки гравця. Для сутності В«Букмекерська контораВ» ключовий атрибут - її назва, а для сутності В«КасаВ» - номер каси. br/>В
Рис. 6. Логічна модель В«Сутність-зв'язокВ»
В
Рис. 7. Фізична модель В«Сутність-зв'язокВ»
Діаграма В«сутність-зв'язокВ» призначена для забезпечення розробника концептуальною схемою БД.
У процесі проектування БД створюються логічні і фізичні моделі різного рівня подання.
Структурний проектування проведене з використанням IDEF дозволяє побудувати так звану модель вимог (логічну модель) системи, що складається з безлічі взаємопов'язаних діаграм, текстів і словника даних. Ця модель описує що повинна робити проектована система без посилань на те, як це досягається. p align="justify"> У процесі проектування системи розробляється фізична модель.
Ці моделі забезпечують:
розробку документації бази даних;
розробку посилальної цілісності БД;
розробку логічної моделі БД незалежною від конкретного типу
СУБД;
Фізична модель дозволяє:
забезпечити адміністратору БД достатність інформації, щоб створити ефективну БД;
створити контекст для процесів визначення та запису в словники даних;
асистувати групам додатків у виборі фізичної структури програми, яка буде запитувати дані.
3. Розробка користувальницького інтерфейсу
Інтерфейс користувача являє собою сукупність програмних і апаратних засобів, що забезпечують взаємодію користувача з комп'ютером. Основу такої взаємодії складають діалоги. Під діалогом в даному випадку розуміють регламентований обмін інформацією між людиною і комп'ютером, який здійснюється в реальному масштабі часу і спрямований на спільне вирішення конкретного завдання: обмін інформацією та координація дій. Кожен діалог складається з окремих процесів введення - виведення, які фізично забезпечують зв'язок користувача і комп'ютера. p align="justify"> Обмін інформацією здійснюється передачею повідомлень і керуючих сигналів. Повідомлення - порція інформації, що бере участь в діалоговому обміні. p align="justify"> В основному користувач генерує повідомлення наступних типів: запит інформації, запит допомоги, запит операції або функції, введення або зміна інформації, вибір поля кадру і т.д. У відповідь він отримує: підказки або довідки, інформаційні повідомлення, які не потребують відповіді, накази, що вимагають дій, повідомлення про помилки, які потребують відповідних діях, зміну формату кадру і т.д.
За аналогією з процедурних і об'єктним підходом до програмування розрізняю...