з попередньою моделлю, були повністю промальовані в програмі Adobe Photoshop CS5 і перенесені в програму для анімації Moho (AnimeProStudio) .Моделі пластинок з напиленням крейди CaCO3 і рутилу TiO2 представлені на малюнку 19.
Малюнок 19 - Модель пластинок з напиленням крейди CaCO3і рутилу TiO2
Для розробки мультимедійних матеріалів для лабораторної роботи №2 «Властивості зварювальної дуги в магнітних полях» до наявних моделям додані наступні:
модель стрілок руху магнітного потоку;
модель стрілок руху напрямки зварювальної дуги;
модель магніту соленоїда;
модель u-магніту;
модель деформації зварювальної дуги.
Для створення моделі стрілок та їх спрямування рухів використовувався елемент «Стрілка» зображеного малюнку 20, программиMoho.
Даний елемент дозволяє побудувати стрілку будь-якої форми і вигину, при використанні елемента «Стрілка» на панелі інструментів програми Moho (AnimeProStudio) відкриваються функції для деформації побудованої стрілки.
Малюнок 20 - Приклад використання елементу «Стрілка»
Модель стрілок напрямку руху представлений на малюнку 21.
Малюнок 21 - Стрілки напрямку руху
Модель деформації зварювальної дуги представлена ??у вигляді полігону зі зміненою площиною руху контуру і заливки. Модель полігону представлено на малюнку 22.
Полігон - елемент анімаційної графіки в програмі Moho (AnimeProStudio), його особливістю є те, що після побудови його можна деформувати навіть у процесі анимирования.
Полігон являє собою овальну окружність з напрямними точками, напрямок яких можна змінювати.
Малюнок 22 - Модель деформації зварювальної дуги. Полігон
. 3.2 Постановка кадрів і збірка анімації
Для створення мультимедійного ролика, тобто для створення анімованого зображення вже розроблені моделі треба привести в рух - ця процедура називається постановкою кадру або складанням анімації.
Після отрисовки або створення моделей продумується точний сценарій досвіду. Для досвіду №1 лабораторної роботи №1 він складався з наступних кроків:
На підставі вивчення теоретичного матеріалу лабораторної роботи №1, описаного в ній досвіду, а також проведеного в майстерні кафедри зварювального виробництва експерименту був написаний за кадровий сценарій анімованого ролика.
Реалізація сценарію засобами програми Moho (AnimeProStudio):
розстановка шарів в програмі Moho (AnimeProStudio);
перевірка всіх елементів для анімації досвіду №1;
розстановка моделей для анімації;
встановлення тривалості анімації;
по кадрова зйомка об'єктів і моделей.
Далі всі побудовані моделі були зібрані в шари програми Moho (AnimeProStudio) для подальшої постановки кадрів та анімації.
На кадрі, зображеному на малюнку 23, можна побачити, що моделі відокремлені на різних шарах.
Малюнок 23 - Кадр з побудованими шарами
Коли всі ефекти застосовані до анімації, можна використовувати функцію «рендер кадру», щоб побачити кінцевий варіант кадру для анімації. Приклад «рендера кадру» представлено на малюнку 24.
Малюнок 24 - Приклад «рендера кадру»
Кожен експеримент з лабораторної роботи № 1 «Іонізуюче дію матеріалів електродних покриттів, електродів різних марок та флюсів» розроблявся за кадрово. Для того щоб змінювати розташування моделей в потрібному напрямку використовувалася функція «Лінія шляху руху», приклад завдання якій зображений на малюнку 25.
Малюнок 25 - Функція «Лінія шляху руху»
Для того щоб рухи моделей були плавними, лінію шляху змінювалася, а також додавалися нові точки руху.
В анімації експерименту з додаванням плиток, були замінені кадри положення плитки та розміщення на ній досліджуваних матеріалів (мела CaCO3і рутилу TiO2). Представлені на малюнку 26 плитки з досліджуваними матеріалами послідовно пересувалися за сценарієм анімації.
Малюнок 26 - Плитки з досліджуваними матеріалами (рутил TiO2)
Далі ми замінюємо плитку з досліджуваним матеріалом (РутілTiO2) на досліджуваний матеріал крейда CaCO3 і повторюємо процес постановки кадрів змінюючи траєкторію моделей. Кадр з досліджуваним м...