при різних з можуть представлятися як завгодно складно і красиво, але всі вони розподіляються на два типи: зв'язкові або незв'язні . Безліч Мандельброта (див. рис. 4.2.1) служить індикатором для двох типів множин Жюліа функції z 2 + c. Кожна точка 
 в безлічі  Мандельброта представляє значення с, для якого безліч Жюліа цілком 
 зв'язно  і кожна точка 
 з доповнення до безлічі  Мандельброта представляє значення с, для якого безліч Жюліа цілком 
 недоладно.    Побудова даних множин зводиться до побудови орбіт f (z), що перевіряються на обмеженість. Тобто на малюнок потрапляє тільки та точка на комплексній площині (яка надається плоским екраном монітора), яка при ітерірованіі функції f (z 0 ), остання не прагне до нескінченності, а залишається обмеженою на якомусь рівні. Перевірка йде для кожної точки (x, y). p> Нескладно написати програму для побудови множини Мандельброта. Єдина проблема, яка може виникнути при використанні цієї програми на малопотужних ЕОМ --- великий обсяг обчислень. Для того, щоб отримати прийнятне зображення безлічі, бажано відображати щонайменше 256x256 пікселів. Більш вдалі візуалізації виходять при використанні вікна 400x400 пікселів і більше. При цьому кількість ітерацій достатньо 20-ти. Для отримання більш якісного побудови безлічі можна збільшити кількість ітерацій до 50, 70, 100 і більше. 
   Рис 4.2.1  Область 3-періодичності безлічі Мандельброта 
В   
  Рис. 4.2.2.  Безліч Жюліа. <В  
 
  5. ВИСНОВОК.  
  Дана курсова робота є введенням у світ фракталів. Ми розглянули тільки саму малу частину того, які бувають фрактали, на основі яких принципів вони будуються. Наприклад в книгу [1] включено розгляд СІФ (систем ітерованих функцій), випадкових фракталів, і багато іншого з теорії фракталів. 
  У додаток хочеться відзначити застосування фракталів в комп'ютерних технологіях, крім просто побудови красивих зображень на екрані комп'ютера. Фрактали в комп'ютерних технологіях застосовуються в наступних областях: 
   1. Стиснення зображень та інформації 
				
				
				
				
			  2. Приховування інформації на зображенні, в звуці, ... 
  3. Шифрування даних за допомогою фрактальних алгоритмів 
  4. Створення фрактальної музики 
  5. Моделювання систем 
             6. СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ  
   1.  Фрактали і хаос в динамічних системах. Основи теорії. Москва: Постмаркет, 2000. - 352 с. p>  2.  Програма FractInt В© 1990 Soup Group Company. p>  3.  James Gleick, Chaos: Making a New Science, Viking, New York, 1987. br/> 
 
 [1] Дослідження аттрактора Лоренца включається зараз в будь 
  математичний пакет, наприклад, Mathematica, Maple.