ться в процеси анімації згідно описаним сценарієм; можуть бути легко змінені сценарій, об'єкти, траєкторії, долучено або замінено звукове супроводження відео-та аудіо-ефекти. p align="justify"> Відтворенням анімаційних послідовностей відає програма Movier Player-кінопроектор. Можна запускати одночасно кілька проекторів, які демонструють різні анімаційні файли на різні "екрани" - вікна Windows
Звук. Можлива цифровий запис, редагування, робота з хвильовими формами звукових даних (WAVE), а також фонове відтворення цифрової музики. p align="justify"> Передбачена робота через порти MIDI.
Текст. У керівництві Microsoft приділено особливу увагу засобам введення та обробки великих масивів тексту. Рекомендуються різні методи і програми перетворення текстових документів між різними форматами зберігання, з урахуванням структури документів, керуючих кодів текстових процесорів або набраних машин, посилань, змістів, гиперсвязей тощо, властивих вихідного документу. Можлива робота і зі сканованими текстами, передбачено використання коштів оптичного розпізнання символів. p align="justify"> Основною вимогою є об'єднання всіх текстових фрагментів мультимедіа-продукту в єдину гіпертекстове структуру.
Коротко можна визначити гіпертекст як масив текстової інформації, пов'язаний перехресними посиланнями. Звичайним способом пошуку потрібної інформації є індексний пошук. При цьому всі дані повинні бути зібрані, розсортовані і впорядковані по якомусь принципом. Прикладом може служити каталог книг в бібліотеці, організований за алфавітним, або тематичним принципом. Пошук у цьому випадку відбувається як спуск з інформаційного дереву до шуканого джерела. З точки зору систем обробки інформації гіпертекст - це система, яка не вимагає формалізованої моделі представлення даних розглянутої предметної області. Замість неї використовуються семантичні (смислові) зв'язки між фрагментами інформації, які можуть не мати формального опису, проте на підставі цих зв'язків можливо здійснювати перегляд, аналіз інформації і створення нових фрагментів. В даний час гіпертекстові системи, як правило, містять тільки односпрямовані посилання, і автор при створенні системи вирішує, чи потрібно здійснювати зворотний зв'язок з оригінальним контекстом. Майбутні системи повинні автоматично створювати двонаправлені посилання у всіх місцях, де один документ став джерелом іншого. p align="justify"> Для створення гіпертекстових документів існує спеціальна мова SGML (Standard Generalized Markup Language). Він являє собою інструментальний набір механізмів створення структурованих документів, розмічених за допомогою дескрипторів. При цьому весь процес розбивається на три незалежні стадії: створення, обробки і форматування документа. Тому технологія SGML дає величезний виграш при підготовці матеріалів, які повинні виводитися різними способами. Документи, що містять дескриптори SGML, за допомогою ...