ділити на дві великі групи - лінійне і нелінійне мультимедіа. Між даними групами мультимедійних технологій існують суттєві відмінності, про які розповімо детальніше. Це дозволить вам краще зорієнтуватися в їх різноманітті. p align="justify"> Найяскравішим і поширеним прикладом лінійного мультимедіа є кіно. Головною відмінністю лінійних мультимедійних технологій є те, що в даному випадку людина, яка користується ними, ніяким чином не може вплинути на хід подій. Також як приклад можна розглядати і будь-яку презентацію, записану на певне джерело. p align="justify"> Варто звернути вашу увагу на те, що презентація, яку читає доповідач, і при цьому не використовує додаткових допоміжних матеріалів, навряд чи можна віднести до категорії мультимедіа. А от якщо для створення презентації доповідач використовував спеціальні комп'ютерні програми, які дозволили йому поєднувати відео, аудіо та графічну інформацію, то в даному випадку мова йде саме про лінійне мультимедіа. p align="justify"> Нелінійне мультимедіа має ряд істотних переваг. Перш за все, потрібно виділити те, що завдяки нелінійному мультимедіа у людини з'явилася можливість активно впливати на хід подій, що відбуваються. Найяскравішим прикладом нелінійних мультимедійних технологій є комп'ютерні ігри, а також різноманітна навчальна література, в якій людини надається вибір різних дій. p align="justify"> Принцип дії нелінійного мультимедіа полягає в тому, що людина, що використовує нелінійні мультимедійні технології, може безпосередньо приймати участь у виведенні інформації. Це здійснює завдяки його взаємодії з певними засобами відображення різних мультимедійних об'єктів. Також хотілося б додати і те, що в наші дні подібні процеси отримали назву інтерактивних. p align="justify"> Стандарт МРС (точніше кошти пакету програм Multimedia Windows - операційного середовища для створення та відтворення мультимедіа-інформації) забезпечують роботу з різними типами даних мультимедіа.
Мультимедіа-інформація містить не лише традиційні статистичні елементи: текст, графіку, але і динамічні: відео-, аудіо-та анімаційні послідовності.
Нерухомі зображення. Сюди входять векторна графіка і растрові картинки; останні включають зображення, отримані шляхом оцифрування за допомогою різних плат захоплення, граббер, сканерів, а також створені на комп'ютері чи закуплені у вигляді готових банків зображень. p align="justify"> Анімація. У Multimedia Windows включені засоби відтворення анімації, підготовленої за допомогою пакету Director фірми MacroMind. Autodesk Animator - програма анімації. Треба відзначити, що Animator працює на покадровому принципі - просто прокручує послідовність заздалегідь заготовлених кадрів - растрових картинок, з постійною, заданої при запуску частотою кадрів і без можливостей синхронізації з якими зовнішніми подіями. Director ж має справу з анімованими об'єктами, що володіють власною поведінкою; кадри послідовно формую...