В«InsetВ». Втиснув полігон отвори В«ExtrudeВ» вирівняємо його по осі Z і перемістимо точно під верхню межу отвори. Знімемо фаску інструментом В«ChamferВ». Результат модифікацій представлений на малюнку 2.27. br/>В
Малюнок 2.27
е) Для побудови заднього динаміка створимо прямокутник В«RectangleВ». Перетворимо його в В«Editable SplineВ». Виділимо всі вершини і вкажемо їм вигляд В«CornerВ». Перейдемо на рівень ребер і продублюємо прямокутник всередину командою В«OutlineВ». Знімемо фаски на вершинах внутрішнього прямокутника інструментом В«ChamferВ». Включимо 3-вимірної прив'язку і розріжемо полігони телефону по зовнішньому контуру. Видалимо зайві ребра. Побудуємо ребра від вершин внутрішнього контуру до вершин зовнішнього. Втиснув полігон отвори інструментом В«ExtrudeВ» вирівняємо його по осі Z і перемістимо точно під верхню межу отвори. Знімемо фаску на зовнішніх ребрах отвори інструментом В«ChamferВ». Результат застосування зображений на малюнку 2.28. br/>В
Малюнок 2.28
ж) Перейдемо до побудови В«трекболаВ» телефону (кульковий маніпулятор). Побудуємо коло за розміром кільця трекбола телефону. Перемістимо окружність вгору і встановимо в 0 по осі Y. Interpolations = 1. Разрежем полігони по контуру окружності. Видалимо зайві ребра. Перейдемо на рівень полігонів і скопіюємо полігон командою В«InsetВ». Викличемо інструмент В«BevelВ» і втиснути полігон з параметрами Height -1,0 mm і Outline Amount -0,1 mm. Застосуємо параметри кнопкою В«ApplyВ» і не закриваючи діалогового вікна і встановимо Height 1,1 mm. Ще раз скопіюємо полігон так, щоб його розмір збігався з внутрішнім діаметром кільця. Втиснув його на -1,0 mm. Виділимо ребра на верхніх межах кільця і ​​отвори і знімемо на них фаску з 3-ма сегментами. Видалимо коло. В отриманому кільці побудуємо геосферу В«GeoSphereВ» з Radius = 3,200 mm. Розташуємо її по центру кільця. Модель готова. Результат модифікацій зображений на малюнку 2.29. br/>В
Малюнок 2.29
2.6 Застосування матеріалів
Для більш природного зображення моделі телефону до нього застосовувалися матеріали. Принцип застосування полягатимуть у виборі об'єкта, або граней об'єкта і прив'язки до них існуючих матеріалів з бібліотеки матеріалів V-ray , або накладення відповідної текстури і визначення її пропорцій щодо розмірів об'єкта. У випадку деяких частин об'єкта або граней застосовується В«Edit MeshВ» конвертування і В«PolygonВ» виділення поверхонь.
На малюнку 2.30 показано застосування матеріалу В«склоВ» до скла екрану телефону, матеріалу В«глянецьВ» до екрану телефону і матеріал В«чорна плівка-глянецьВ» до обведення екрану об'єкта.
На малюнку 2.31 показано застосування матеріалу В«пластик-перли д...