Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Моделювання предметів у 3ds max

Реферат Моделювання предметів у 3ds max





ля трекболаВ» до поверхні трекбола телефону (кульковий маніпулятор), матеріалу В«пластик для Google Nexus OneВ» до основної верхній частині корпусу мобільного телефону.

На малюнку 2.32 показано застосування матеріалу В«сірий пластикВ» для кнопки і В«темно-сірий пластикВ» для нижньої кришки мобільного телефону.

На малюнку 2.33 показано застосування матеріалу В«глянецьВ» до фотоспалаху, а так само матеріалу В«склоВ» до фото-відеокамери.

На малюнку 2.34 показано застосування текстури В«мідьВ» до гнізда гарнітури телефону.


В 

Малюнок 2.30


В 

Малюнок 2.31


В 

Малюнок 2.32


В 

Малюнок 2.33


В 

Малюнок 2.34


.7 Створення освітлення


Створення освітлення зводиться до виставляння джерел світла, а так само до налаштування параметрів глобального освітлення і конкретного джерела світла.

Створення розсіяного освітлення

На закладці В«CreateВ» перейдемо до побудови В«LightsВ». Побудуємо джерело світла В«OmniВ». p align="justify"> Скопіюємо його вправо, вкажемо спосіб копіювання В«InstanceВ». Виділимо обидва джерела світла і скопіюємо їх вниз. Завдяки способу копіювання В«InstanceВ» джерела світла будуть взаємозалежними. У вікні виду ліворуч виділимо 2-а джерела. p align="justify"> Знаходяться на одній діагоналі і садимо їх вгору. 2-а інших відповідно вниз. Таким чином отримали рівномірне освітлення телефону з усіх боків, що і властиво для рассеивающего світла. p align="justify"> Створення природного освітлення

Для створення природного денного освітлення створимо об'єкт В«Target DirectВ». Включимо розрахунок тіней від джерела галочкою shadows = on. Встановимо яскравість джерела = 0,5. Відрегулюємо розмір світлового плями так, щоб воно захоплювало всю модель. Результат застосування зображений на малюнку 2.41. br/>В 

Малюнок 2.35


2.8 Остаточний рендеринг


Щоб отримати остаточну модель мобільного телефону, необхідно провести рендеринг за допомогою команди В«RenderВ», вказавши вихідний файл і дозвіл зображення. Результат рендеринга представлений на малюнках 2.36-2.40. br/>В 

Малюнок 2.36


В 

Малюнок 2.37


В 

Малюнок 2.38


В 

Малюнок 2.39


В 

Малюнок 2.40


Висновок


Таким чином, в результаті виконання курсової роботи отримана 3d сцена мобільного телефону.


Список використаних джерел


1. Бондаренко, С., Трюки і ефекти 3ds max. /[Текст]: Бондаренко, М...


Назад | сторінка 9 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок
  • Реферат на тему: Пластичний малюнок вистави - рішення простору театралізованого дійства
  • Реферат на тему: Малюнок як метод діагностики та корекції дітей з прийомних сімей