ля трекболаВ» до поверхні трекбола телефону (кульковий маніпулятор), матеріалу В«пластик для Google Nexus OneВ» до основної верхній частині корпусу мобільного телефону.
На малюнку 2.32 показано застосування матеріалу В«сірий пластикВ» для кнопки і В«темно-сірий пластикВ» для нижньої кришки мобільного телефону.
На малюнку 2.33 показано застосування матеріалу В«глянецьВ» до фотоспалаху, а так само матеріалу В«склоВ» до фото-відеокамери.
На малюнку 2.34 показано застосування текстури В«мідьВ» до гнізда гарнітури телефону.
В
Малюнок 2.30
В
Малюнок 2.31
В
Малюнок 2.32
В
Малюнок 2.33
В
Малюнок 2.34
.7 Створення освітлення
Створення освітлення зводиться до виставляння джерел світла, а так само до налаштування параметрів глобального освітлення і конкретного джерела світла.
Створення розсіяного освітлення
На закладці В«CreateВ» перейдемо до побудови В«LightsВ». Побудуємо джерело світла В«OmniВ». p align="justify"> Скопіюємо його вправо, вкажемо спосіб копіювання В«InstanceВ». Виділимо обидва джерела світла і скопіюємо їх вниз. Завдяки способу копіювання В«InstanceВ» джерела світла будуть взаємозалежними. У вікні виду ліворуч виділимо 2-а джерела. p align="justify"> Знаходяться на одній діагоналі і садимо їх вгору. 2-а інших відповідно вниз. Таким чином отримали рівномірне освітлення телефону з усіх боків, що і властиво для рассеивающего світла. p align="justify"> Створення природного освітлення
Для створення природного денного освітлення створимо об'єкт В«Target DirectВ». Включимо розрахунок тіней від джерела галочкою shadows = on. Встановимо яскравість джерела = 0,5. Відрегулюємо розмір світлового плями так, щоб воно захоплювало всю модель. Результат застосування зображений на малюнку 2.41. br/>В
Малюнок 2.35
2.8 Остаточний рендеринг
Щоб отримати остаточну модель мобільного телефону, необхідно провести рендеринг за допомогою команди В«RenderВ», вказавши вихідний файл і дозвіл зображення. Результат рендеринга представлений на малюнках 2.36-2.40. br/>В
Малюнок 2.36
В
Малюнок 2.37
В
Малюнок 2.38
В
Малюнок 2.39
В
Малюнок 2.40
Висновок
Таким чином, в результаті виконання курсової роботи отримана 3d сцена мобільного телефону.
Список використаних джерел
1. Бондаренко, С., Трюки і ефекти 3ds max. /[Текст]: Бондаренко, М...