ажениеШестнадцатеричная матріцаlt_fpoint 0x00, 0x00, 0x18, 0x66, 0x42, 0x81, 0x81, 0x42, 0x66, 0x18, 0x00, 0x00lt_lpoint 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x18, 0x18, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00lt_horizontal 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08lt_vertical 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00lt_left_bottom 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00lt_right_bottom 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 , 0x00, 0xF8, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08lt_right_top 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08ОбозначениеИзображениеШестнадцатеричная матріцаlt_left_top 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00lt_crosswise 0x08 , 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0xFF, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08lt_vertical_left 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00lt_horizontal_bottom 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0xF8, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08lt_vertical_right 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08lt_horizontal_top 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x0F , 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08
5.5 Рівні вкладеності
Для організації системи вкладеності у файлі взаємодії з клавіатурою keyboard.c проводиться виділення пам'яті необхідне для десяти рівнів вкладеності. При розміщенні на полотні об'єкта В«будівляВ» здійснюється присвоєння їй унікального номера підмережі. Кількість об'єктів В«будівляВ» обмежено десятьма елементами, тому що кожен такий рівень вимагає велику кількість пам'яті для зберігання об'єктів підмережі. Для переходу на підрівень необхідно в режимі В«курсорВ» навести покажчик на об'єкт В«будівляВ» і натиснути на кнопку 5. p align="justify"> Якщо ми знаходимося на підрівні - то в лівому верхньому кутку автоматично створюється об'єкт класу out. Він з'єднує підрівні і призначений для переходу на один рівень вгору - по клацанню на ньому. p align="justify"> Алгоритм переходу по подуровням зображений на малюнку 5.11:
В
Малюнок 5.11 - Алгоритм переходу по подуровням
5.6 Інструкція користувача
1. Підключити пристрій до комп'ютера за допомогою USB кабелю
2. Вибрати номер потрібного об'єкта з меню і натиснути його на клавіатурі.