розбиття і т.д.).
Після того як заповнені всі щойно перелічені пункти, ребро готове для розбиття, натискаємо кнопку, тепер можна користуватися всіма властивостями меню попереднього перегляду сіток (на дереві виду вкладка Pre-Mesh).
Повертаємося до вихідної геометрії. На ребрах NC, ставимо число вузлів 75, в якості закону розбиття вибираємо сплайн , у вкладці функцій знаходимо пункт "Парабола зі згущенням до кінців" ( Parabola Ends ), кілька модифікуємо її (малюнок на цій сторінці), ставимо галочку копіювати параметри на всі паралельні ребра. Далі беремо будь горизонтальне ребро і ставимо число вузлів 15, вибираємо рівномірний закон розбиття ( BiGeomertic ), також копіюємо налаштування на всі паралельні ребра, теж саме робимо для сусіднього (з боку) горизонтального ребра (можна будь-якого горизонтального НЕ що належить попереднього сімейства паралельних ребер). p> Розбиваємо ребро відповідні дузі CD: число вузлів ставимо 15, закон Linear , в меню обираємо лінійну функцію (Ramp) функцію, робимо згущення до початку (залежить від напрямку локальної системи координат, тобто треба подивитися напрямок базисних векторів на блоці), для цього робимо відображення ліворуч на права. Піднімаємо нижню точку так, щоб розмір максимального елемента був 0.00029, а максимального 0.0008 (в результаті буде безперервність сітки в точці С, тому що при проведенні попереднього розбиття в цій точці було саме це значення довжини елемента). Незабутній скопіювати параметри. Результат праворуч. br/>В
Розбиваємо ребро відповідне кривої LN. Аналогічно вибираємо лінійний закон, число вузлів задаємо 30, мінімальний елемент ставимо довжину 0.000105, а максимальний 0.00029 (таким чином виконається безперервність сітки в точці O, точка N, є менш важливою, тому що протягом рідини йде по нутрощі трубки). Незабутній ставити копіювання параметрів на всі паралельні криві. p> Залишилось розбити всі ребра паралельні ON (це будуть всі залишилися ребра), тому що ця область містить тверде тіло, яке нас не цікавить, ставимо число вузлів 5 і закон рівномірний.
У результаті був отриманий прообраз сітки. Перевірити його коректність можна в пункті попереднього перегляду (Pre-Mesh), приступаємо до останньої фази створення сітки.
Оскільки блоки описують внутрішність тіла представляють одне фізичне тіло, а блоки описують стінку інше, то треба об'єднати ці блоки відповідно в дві нові частини (це краще зробити, щоб потім не довелося зайвий раз їх склеювати вирішувача), при цьому старі частини автоматично зникнуть, разом з блоками відправляємо в ці частини і всі проміжні поверхні до яких ці блоки були прикріплені (наприклад поверхні утворені після обертання відрізка NO, ці поверхні не мають ніякого фізичного сенсу, але видаляти їх не можна, тому що тоді "попливе сітка"). Як це робити було сказано вище, нові частини називаємо BLOCK_T_1_1 і BLOCK_T_1_2. p> Все готово для створення сітки, створюємо її. У дереві виду на вкладці блоків знаходимо пункт попередньої сітки (Pre-Mesh), вибираємо опцію створити неструктуровану сітку (Convert to Unstruct Mesh).
В
Експорт в вирішувач
Сітка створена. Зберігаємо проект під ім'ям Т_1. Вибираємо вирішувач: натискаємо, далі, заповнюємо поля, потім, тиснемо; натискаємо, в меню, натискаємо. p> Таким чином перше тіло повністю побудовано й експортовано до вирішувач ANSYS CFX.
В
Побудова другого тіла
Неважко помітити, що друге тіло являє собою фігуру обертання. На рис.1 представлений профіль другого тіла. Очевидно, що в області 1 і 2 при спробі описати дану фігуру на два вертикальних блоку (без урахування центрального розбиття - 0-grid), будуть виникати сильні спотворення топології (великі зміни кутів). Виникає необхідність ввести додаткові блоки. Робимо додаткові побудови. Результат представлений на рис.2. Введені додаткові відрізки (після обертання стануть поверхнями), не мають ніякого фізичного сенсу, а служать тільки для майбутньої асоціації до них блоків. Аналогічно було проведено обертання даного профілю (послідовно на кути), також створено два додаткових кола (утворених обертанням точок K і L). Результат представлений на рис.3.
Координати точок:
A (0.0065 0.0465 0), B (0.004 0.044 0)
C (0.004 0.041 0), D (0.0065 0.043 0)
E (0.004 0.008 0), F (0.0065 0.008 0)
G (0.00215 0.004 0), K (0.00075 0.004 0),
L (0.00042 0 0), M (0.0012 0 0)
N (0.0025 0 0), P (0.0045 0.004 0). p> Координати точок L, M, N, вибиралися таким чином, щоб KG/LM = GP/MN = r (K)/r (L), де r (K), r (L) - Відстані до осі Oy, від точок K і L.
Аналогічно була створена блокова структура та проведено побудова сітки. Єдиною особливістю відрізняє цей випадок від попереднього з'явилося те, що для опису фігури утвореної обертанням точок LMNPGK (разом з колами освіченими обертанням точок K і L), треба було три...