Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка друкованої плати ігрової приставки Game Boy

Реферат Розробка друкованої плати ігрової приставки Game Boy





дмову:


Т0 = 1/? заг = 1/0, 28446 * 10-6 = 64874 (год) = 2703 (д) = 7,4 (г)


) Ймовірність безвідмовної роботи для проміжків часу.


P (t) = e-? заг * t

P (0) == 1 (10) == 0,999694

Р (100) == 0,996942

Р (1000) == 0,969842

Р (10000) == 0,736223

Р (100000) == 0,046783

Р (1000000) == 0


) Ймовірність відмов для проміжків часу.

(t) = 1 - P (t) (0) = 1 - 1 = 0

(10) = 1 - 0,999694 = 0,000306 (100) = 1 - 0,996942 = 0,003058 (1000) = 1 - 0,969842 = 0,030158 (10000) = 1 - 0, 736223 = 0,263777 (100000) = 1 - 0,046783 = 0,953217 (1000000) = 1 - 0,005118 = 1

У результаті розрахунку напрацювання на відмову було розраховано час безвідмовної роботи рівне 7,4 року.


В 

2. Технологічна частина:


.1 Трасування друкованої плати ІП


Сучасні Системи автоматизованого проектування дозволяють проводити розробку ПП в напівавтоматичному режимі: розміщувати компоненти в автоматичному режимі і трассіровать плати великої складності.

автотрасувальник використовують адаптивні алгоритми, реалізовані за кілька проходів трасування. При виконанні першого проходу автотрасувальник виконується з'єднання абсолютно всіх провідників без урахування можливих конфліктів (перетин провідників на одному шарі і порушенні зазорів). На кожному наступному проході автотрасувальник намагається зменшити кількість конфліктів, розриваючи і прокладаючи знову зв'язку (метод Rip-up-and-retry) і проводячи провідники, пересуваючи сусідні (метод Push-and-shove). Інформація про конфлікти на поточному проході трасування використовується для "навчання" - зміни вагових коефіцієнтів (штрафів) так, щоб шляхом зміни стратегії зменшити кількість конфліктів на наступному проході. p> Друкована плата ВП була спроектована в САПР P-CAD 2006 у автоматичному режимі: застосовувався оригінальний принцип подання графічних даних - ShapeBased-технологія.


.2 Розрахунок елементів на друкованій платі ІП


У даному курсовому проекті розглядається ІП Game Boy. Для блоку визначаються 7 основних показників технологічності (див. таблицю 2), кожен з яких має свою вагову характеристику? I. Величина коефіцієнта вагомості залежить від порядкового номера приватного показника в ранжированого послідовності і розраховується за формулою:

,


де q - порядковий номер ранжированого послідовності приватних показників.


,


де q - порядковий номер ранжированого послідовності приватних показників.


Таблиця 3 Показники технологічності конструкції РЕЗ.

Порядковий номер (q) показателяПоказателі технологичностиОбозначение KiСтепень впливу, ? i1Коеффі...


Назад | сторінка 8 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Ймовірність безвідмовної роботи автомобіля
  • Реферат на тему: Встановлення закону розподілу часу безвідмовної роботи системи за відомими ...
  • Реферат на тему: Проектування друкованої плати пристрою ІК лінії зв'язку в охоронної сиг ...
  • Реферат на тему: Розробка системи управління механічної системи в режимі м'якого реально ...
  • Реферат на тему: Технологія роботи з різними видами конфліктів (12 моделей конфліктів)