Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Курси за вибором з інформатики на старшій ступені загальної освіти

Реферат Курси за вибором з інформатики на старшій ступені загальної освіти





амент з зафарбованих трикутників, отриманий копіюванням базової фігури - рівностороннього трикутника зі стороною 60 пікселів, побудованого в лівому верхньому кутку екрану, по осі ОХ


В 

Рисунок 9 - Перенесення, створення орнаментів

(6);: = 0; {змінна, що визначає значення зсуву по осі ОХ}

repeat (0 + i, 50); lineto (60 + i, 50); (30 + i, 0); lineto (0 + i, 50); (1, 6); floodfill (30 + i, 20, 6);

i: = i +60 i> 640;


Так як перенесення базової фігури здійснюється в одному напрямку (по осі ОХ), то використовується одна циклічна конструкція repeat ... until. Змінна циклу i приймає початкове значення 0, змінюється з кроком 60 до тих пір, поки її значення не стане більше 640. p align="justify"> Згідно з малюнком 9 правої половини представлений орнамент з зафарбованих трикутників, отриманий копіюванням по осі ОХ і по осі OY базової фігури (рівностороннього трикутника):

(6);: = 0; {змінна, що визначає значення зсуву по осі OY}: = 0; {змінна, що визначає значення зсуву по осі ОХ}

repeat (0 + i, 50 + j); lineto (60 + i, 50 + j); (30 + i, 0 + j); lineto (0 + i, 50 + j) , (1, 6), floodfill (30 + i, 20 + j, 6),: = i +60 i> 640;: = j +50 j> 479;


Так як перенесення базової фігури виробляється і по осі ОХ, і по осі ОY, то для створення орнаменту використовуються два цикли з двома змінними: i (по горизонталі) і j (по вертикалі).

графіка паскаль Декартова полярний

3.1.3 Моделювання руху

Використовуючи правила перенесення, можна моделювати рух об'єкта на екрані. Для цього необхідно спочатку визначити закон руху: по горизонталі (для координати х) та/або по вертикалі (для координати у). Для організації руху використовується циклічна конструкція залежно від обраного кроку (зсуву). p align="justify"> Алгоритм руху об'єкта по горизонталі:

) задати початкове значення змінної х - значення зсуву по осі;

) поки х менше або дорівнює кінцевому значенню, виконувати наступну послідовність дій:

{намалювати об'єкт вибраним кольором малювання;

зафіксувати положення об'єкту на екрані;

намалювати об'єкт кольором фону екрану;


х: = х + dx}


Нижче представлений фрагмент програми переміщення по горизонталі об'єкта - рівностороннього трикутника зі стороною 60 пікселів, побудованого у верхньому лівому куті екрану:

ог х: = 0 to 639 do {рух по горизонталі з кроком 1}

begin (6); {малюємо об'єкт} (0 + x, 50); lineto (60 + x, 50);

lineto (30 + x, 0); lineto (0 + x, 50); (lOO); {фіксуємо положення об'єкту на екрані} (0...


Назад | сторінка 8 з 27 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Періодізація та історичне Значення махновського руху
  • Реферат на тему: Значення об'єкта злочину для визначення характеру і ступеня суспільної ...
  • Реферат на тему: Створення програми для обчислення значення функції
  • Реферат на тему: Виконання операцій алгебраїчного додавання і зсуву в ЕОМ
  • Реферат на тему: Блок вирівнювання порядків і зсуву мантис