Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Візуальне моделювання місцевості з млинами і лопатями

Реферат Візуальне моделювання місцевості з млинами і лопатями





2. Поворот на 250 проти годинникової стрілки


M 2 = R 30 * M 1 =


3. Зрушення X2

M 1 =


Задача 6


Отримати матрицю перетворення в просторі для послідовного виконання трьох найпростіших перетворень


№ ВариантаПреобр1Преобр2Преобр39Масш X 2 Y 3Пов Z-30Сдвіг Y 1 Z 21. Матриця з масштабуванням масш Y 2 Z 2


M 1 =


2.Матріца для операції обертання на кут 300 проти годинникової стрілки навколо осі X:


R X30 =


3. Матриця для операції обертання на кут 300 проти годинникової стрілки навколо осі Z:


R Z30 =


. Підсумкова матриця перетворень


M = R Z30 * R X30 * S Y2Z2 =

програмування мова моделювання візуальний

Задача 7


Обчислити координати вершин квадрата, заданого координатами лівого верхнього кута і довжиною сторони. Сторони квадрата до перетворення паралельні осях координат і площину квадрата паралельна площині 0xy. Здійснити перетворення над квадратом у відповідності з варіантом із завдання 6. Отримати координати вершин після перетворення. br/>

№ ВаріантаВершінаДліна93, 5,43

Координати вершин квадрата наступні:


A (1; 3; 5), B (3; 3,5), C (3; 1, 5), D (1; 1, 5),)


Вихідна матриця для цієї фігури:


M 1 =


Рішення:


M 2 = M * M 1 =


Координати вершин після перетворення:


AП (0,964; -0,33; 11,66), BП (2,696; -1,33; 11,66), CП (0,964; -4.33; 9,66), D П (-0,768; -3 , 33; 9,66)


Завдання 8


Повернути чотирикутник, отриманий у попередньому завданні, навколо вершини C на 30 градусів проти годинникової стрілки навколо осі Z. p align="justify">. Зрушуємо вершину З до початку координат


T XcYcZc =


2. Вращаем на кут 300 проти годинникової стрілки навколо осі Z:


R Z30 =


3.Сдвігаем вершину С на старе місце:


T1 XcYcZc =


. Підсумкова матриця перетворень:


M 3 = T1 XcYcZc * R Z30 * T XcYcZc * M 2 =

ВИСНОВОК <...


Назад | сторінка 8 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Види і властивості алгоритмів. Рішення завдання Майхілла (про стрілки)
  • Реферат на тему: Поворот зображення навколо центру
  • Реферат на тему: Пристрій перетворення аналогових сигналів двійковий код і його перетворення ...
  • Реферат на тему: Матриця SWOT
  • Реферат на тему: Матриця ідей як метод соціального проектування