ься в масиви itv і resv. Так відбувається поки обидва масиву itv і resv, не будуть заповнені. А останній результат відповідно зникне (Таблиця 6)
Таблиця 6 - Масиви it і res. br/>
Itv
10
20
30
40
44
50
60
70
80
90
resv
A
B
C
D
Z
E
F
G
H
K
На перший погляд, все досить ускладнено, але при створенні алгоритму перестановки безпосередньо всередині масивів it і res, виходить ще гірше.
5.3.8.6 Збереження результатів у файл.
У даному розділі інформація з масивів itv і resv вноситься у файл res.txt. Цей файл відкривається в режимі перезапису і інформація у файлі оновлюється і коли користувач видя в Головне меню зайде в розділ Результати, він вже відведе оновлену інформацію з файлу res.txt і відповідно і свій результат.
5.4 Результати.
У даному розділі для користувача відображається інформація про кращих гравців, які за найменшу кількість ходів зібрали необхідну комбінацію.
Даний розділ реалізований за допомогою процедури result. Дана процедура зчитує інформацію з файлу res.txt і виводить зчитану інформацію на екран для ознайомлення користувачеві.
Реалізована дана процедура, точно таким же способом, як і в розділі 5.1 Опис, за винятком, того, що звернення відбувається до файлу res.txt, з цього детально зупинятися на даному розділі не має сенсу.
6. Опис вхідних і вивідних даних
У таблиці 7 описуються вхідні і вихідні дані, які збудовані приблизно в тому порядку, в якому вони повинні взаємодіяти з користувачем
Таблиця 7 Опис вхідних та вихідних даних
Вхідні
Вихідні
2. Вибір розділу в Головному меню програми
4. Введення при допомогою курсору напрямки переходу:
- Вліво;
- Вправо;
- Вгору
- Вниз;
- ESC - покинути гру в будь момент
5. Введення імені у разі перемоги за найменшу кількість ходів.
1. Відображення на екрані Головного меню
3. Виведення на екран раніше обраного розділу:
- Опис - Виведення на екран опис програми
- Управління - Виведення на екран інформацію про клавіші управління
- Результати - Виведення на екран списку кращих гравців
- Гра - Виведення на екран табло з комбінацією цифр
7. Програмне і апаратне забезпечення програми.
Для запуску гри достатньо будь-якого комп'ютера, на якому встановлена ​​хоч яка-небудь операційна система, сімейство Windows. br/>
8. Керівництво користувача
9.
8.1. Для запуску програми необхідно запустити файл Super15.exe. Відкриється Головне меню (Малюнок 1)
В
Рисунок 1 - Головне меню
Основне меню містить п'ять пунктів:
1. Опис (About program). p> 2. Управління (Key). p> 3. Гра (Play). p> 4. Результати (Results). p> 5. Вихід (Exit). p> Переміщаючись при допомогою курсору вгору або вниз, можна вибирати цікавлять Вас меню.
8.2 При першому запуску програми користувачеві рекомендується прочитати розділ Опис (Малюнок 2), в якому вказано:
- Призначення програми;
- Дизайнер;
- Опис програми;
В
Рисунок 2 - Вікно Опис
8.3 Розділ Управління.
Тут користувачеві виводиться на екран клавіші управління (Малюнок 3).
В
Рисунок 3 - Управління
8.4 Розділ Игра.
При переході в цей розділ перед користувачем відкривається основне табло ігри (Малюнок 4), на якому розташовані 15 цифр, заповнені у випадковому порядку і одне порожнє полі. br/>В
Рисунок 4 - Основне ігрове поле. br/>
Управління відбувається за допомогою клав...