Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Способи подання мультимедійної інформації в комп'ютері

Реферат Способи подання мультимедійної інформації в комп'ютері





чна для комп'ютера, а модель CMYK - для друкарень, то модель HSB найбільш зручна для людини. Вона проста і інтуїтивно зрозуміла. У моделі HSB теж три компоненти: відтінок кольору (Hue), насиченість кольору (Saturation) і яскравість кольору (Brightness). Регулюючи ці три компоненти, можна одержати настільки ж багато довільних кольорів, як і при роботі з іншими моделями. Відтінок кольору вказує номер кольору в спектральної палітрі. Насиченість кольору характеризує його інтенсивність - чим вона вища, тим чистіше колір. Яскравість кольору залежить від додавання чорного кольору до даного - чим її більше, тим яскравість кольору менше.

Колірна модель HSB зручна для застосування в тих графічних редакторах, які орієнтовані не на обробку готових зображень, а на їх створення своїми руками. Існують такі програми, які дозволяють імітувати різні інструменти художника (кисті, пір'я, фломастери, олівці), матеріали фарб (акварель, гуаш, масло, туш, вугілля, пастель) і матеріали полотна (полотно, картон, рисовий папір та ін.). Створюючи власне художній твір, зручно працювати в моделі HSB, а по закінченні роботи його можна перетворити в модель RGB або CMYK, залежно від того, чи буде воно використовуватися як екранна або друкована ілюстрація. Значення кольору вибирається як вектор, що виходить з центру кола. Точка в центрі відповідає білому (нейтрального) кольором, а точки по периметру - чистим кольорам. Напрям вектора визначає колірний відтінок і задається в моделі HSB в кутових градусах. Довжина вектора визначає насиченість кольору. Яскравість кольору задають на окремій осі, нульова точка якої має чорний колір.


. 3 Графічні формати


Будь графічне зображення зберігається у файлі. Спосіб розміщення графічних даних при їх збереженні у файлі визначає графічний формат файлу. Розрізняють формати файлів растрових зображень і векторних зображень.

Растрові зображення зберігаються у файлі у вигляді прямокутної таблиці, в кожній клітинці якої записаний двійковий код кольору відповідного пікселя. Такий файл зберігає дані і про інші властивості графічного зображення, а також алгоритмі його стиснення.

Векторні зображення зберігаються у файлі як перелік об'єктів і значень їх властивостей - координат, розмірів, кольорів тощо.

Як растрових, так і векторних форматів графічних файлів існує досить велика кількість. Серед цього різноманіття форматів немає того ідеального, який би задовольняв всім можливим вимогам. Вибір того чи іншого формату для збереження зображення залежить від цілей і завдань роботи із зображенням. Якщо потрібна фотографічна точність відтворення кольорів, то перевага віддають одному з растрових форматів. Логотипи, схеми, елементи оформлення доцільно зберігати у векторних форматах. Формат файлу впливає на обсяг пам'яті, який займає цей файл. Графічні редактори дозволяють користувачеві самостійно обирати формат збереження зображення. Якщо ви збираєтеся працювати з графічним зображенням тільки в одному редакторі, доцільно вибрати той формат, який редактор пропонує за замовчуванням. Якщо ж дані будуть оброблятися іншими програмами, варто використовувати один з універсальних форматів.

Існують універсальні формати графічних файлів, які одночасно підтримують і векторні, і растрові зображення. Це такі формати як PDF (англ. Portable Document Format - портативний формат документа) і EPS (англ. Encapsulated PostScript - інкапсульований постскриптум)

Отже, розглянемо найбільш поширені графічні формати, що використовуються для створення зображень, фотографій, анімацій і т.д.

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Рідний формат Windows. Він підтримується всіма графічними редакторами, що працюють під управлінням цієї операційної системи. Застосовується для зберігання растрових зображень, призначених для використання в Windows і, на цьому область його застосування закінчується. Використання BMP не для потреб Windows є досить поширеною помилкою.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format). Незалежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 році (GlF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. У 1989-му формат був модифікований (GIF89a), були додані підтримка прозорості і анімації. GIF використовує LZW-компресію, що дозволяє непогано стискати файли, в яких багато однорідних заливок (логотипи, написи, схеми).

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Строго кажучи JPEG oм називається не формат, а алгоритм стиснення, заснований не на пошуку однакових елементів, а на різниці між пікселями.

Чим вище рівень компресії, тим більше даних відкидається, тим нижча якість. Використовуючи JPEG можна отримати файл в 1-500 разів менше, ніж BMP! Спочатку...


Назад | сторінка 8 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Графічні редактори, які використовуються для створення векторних і растрови ...
  • Реферат на тему: Програма цифрової обробки растрових графічних зображень
  • Реферат на тему: Використання кольору в містецтві
  • Реферат на тему: Ритміка кольору як активний засіб композиції графічного об'єкта. Створ ...
  • Реферат на тему: Використання кольору для досягнення маркетингового ефекту