Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна гра &KeyBoard Racer&

Реферат Комп'ютерна гра &KeyBoard Racer&





ify">} [] msg=Encoding. UTF8. GetBytes (reply) ;. Send (msg); (data. IndexOf ( lt; TheEnd gt; ) gt; - 1)

{. showMessage= Сервер завершив з'єднання з клієнтом. raquo ;;

}. Sleep (10) ;. Shutdown (SocketShutdown. Both) ;. Close ();

}

} (Exception ex)

{. showMessage=ex. ToString ();

}

} static void Stop ()

{= true;

}

} class Client

{public MainForm mainForm=new MainForm (); public System. Threading. Thread clientThread; static string address; int port; Client ()

{= ThreadChat. address ;. port=ThreadChat. port;=new Thread (RunClient) ;. Start () ;. TypeLabel. Text= I'm a client, n BABY! Raquo ;;. whoI= client raquo ;;

} void RunClient ()

{

{(port);

} (Exception ex)

{. showMessage=ex. ToString ();

}

{

//mainForm. testWORKING= end raquo ;;

}

} void SendMessageFromSocket (int port)

{

//Буфер для вхідних даних [] bytes=new byte [1024]; data;

//Єднаймося з віддаленим пристроєм

//Встановлюємо віддалену точку для сокетаipHost=Dns. GetHostEntry (address); ipAddr=ipHost. AddressList [0]; ipEndPoint=new IPEndPoint (ipAddr, port); sender=new Socket (ipAddr. AddressFamily, SocketType. Stream, ProtocolType. Tcp);

//З'єднуємо сокет з віддаленою точкою. Connect (ipEndPoint); message; (ThreadChat. SyncText == false)

{= text raquo ;;

}

{(ThreadChat. youStartGame)

{= start raquo ;;. youStartGame=false;

}=MainForm. GetI (). ToString ();

}

//ThreadChat. showMessage= Сокет з'єднується з {0} + Sender. RemoteEndPoint. ToString (); [] msg=Encoding. UTF8. GetBytes (message);

//Відправляємо дані через сокетbytesSent=sender. Send (msg);

//MainForm. sendMessage=false;

//Отримуємо відповідь від сервераbytesRec=sender. Receive (bytes);=Encoding. UTF8. GetString (bytes, 0, bytesRec); (ThreadChat. SyncText == false)

{. gameText=data ;. syncText=true;

}

{(data == start ). oppStartGame=true ;. oppI=Convert. ToInt32 (data);

}. Sleep (10);

//Використовуємо рекурсію для неодноразового виклику SendMessageFromSocket () (message. IndexOf ( lt; TheEnd gt; ) == - 1) (port);

//Звільняємо сокет. Shutdown (SocketShutdown. Both) ;. Close ();

}

} class ThreadChat

{public static bool sendMessage=false; public static string showMessage= Повідомлення мережі raquo ;; public static string outMessage= lol raquo ;; public static string gameText= ada raquo ;; public static bool syncText=false; public bool youStartGame=false; volatile public bool oppStartGame=false; public static int youCar=20; public static int opponentCar=20; public static int oppI=0; public static int port=11000; public static string address= 127.0.0.1 raquo ;;

} class Program

{

/// lt; summary gt;

///Головна точка входу для програми.

/// lt;/summary gt;

[STAThread] void Main ()

{. EnableVisualStyles () ;. SetCompatibleTextRenderingDefault (false) ;. run (new MenuForm ());

}

}


Назад | сторінка 8 з 8





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Організація Public Relations
  • Реферат на тему: The culture of public speaking
  • Реферат на тему: Процес IPO (Initial Public Offering)
  • Реферат на тему: Громадська думка в контексті public relations
  • Реферат на тему: Роль Public Relations в маркетингу організації