ати модель горизонтально, або для перетягування вгору і вниз, щоб розташувати модель ближче або далі.
Вкладені інструменти групи:
«Масштабування 3D-об'єкта» (K) використовується для збільшення або зменшення масштабу моделі.
«3D-панорама» (K) використовується для панорамного руху камери по осі Х чи Y.
«Обертання 3D-об'єкта» (K) використовується для повороту моделі навколо осі Z.
«Поворот 3D-об'єкта» (K) використовується для повороту моделі навколо осі Х.
Інструмент «3D-орбіта» (N) використовується для обертання по орбіті камери в напрямку осі Х чи Y.
Вкладені інструменти групи:
«Обертання виду 3D-об'єкта» (N) використовується для обертання камери навколо осі Z.
«Вид 3D-панорами» (N) використовується для панорамного руху камери по осі Х чи Y.
«Переміщення виду 3D-об'єкта» (N) використовується для відхилення камери.
«Вид масштабування 3D-об'єкта» (N) використовується для наближення чи віддалення поля перегляду.
Інструмент «Рука» (H) перетягує зображення в межах вікна.
Вкладені інструменти групи:
Інструмент «Поворот виду» (R) обертає зображення не трансформуючи його. Використання цього інструменту необхідно для полегшення малювання або розфарбовування.
Інструмент «Масштаб» (Z) збільшує або зменшує зображення.
Примітка: Для зручності використовуйте гарячі клавіші Alt + прокрутка колеса на мишки.
Створення дизайну реклами для сайту в Adobe Photoshop CS5
Крок 1: Створюємо новий документ Ctrl + N (Файл gt; Новий) розміром 1000? 800px. з білим фоном.
Після того як новий PSD файл створений, вставте кросівок.
Крок 2: Додамо текстуру фону Files gt; Open (Файл gt; Відкрити).
Натисніть Ctrl + T, щоб активувати команду Free Transform (Вільне трансформування) і зменшіть розмір текстури, щоб вона відповідала нашому полотну. Помістіть шар текстури між шаром з взуттям і білим фоновим шаром, створеним за замовчуванням.
Крок 3: знебарвив текстуру, вибравши її шар на панелі шарів і натиснувши + Ctrl + U або вибравши Image gt; Adjustments gt; Desaturate (Зображення Корекція Знебарвити). Після знебарвлення текстури, перемкніть Blend Mode (Режим накладення) шару на Overlay (Перекриття). Тепер фон стане зовсім білим, тому що він накладається на нижній шар з білим фоном, але не хвилюйтеся: ми виправимо це за допомогою Blending Options (Параметри накладення). Клацніть правою кнопкою миші на фоновому шарі на панелі шарів і виберіть Blending Options (Параметри накладення) .Появітся діалогове вікно Layer Styles (Стиль шару). Тут, виберіть сірий колір (# b5b5b5) у пункті Color Overlay (Накладення кольору). Після цього зменшіть властивість Opacity (непрозорість) шару текстури на 30%
Крок 4: Створюємо підлогу.
Тепер, коли ми створили фон, нам потрібно створити підлогу для цього фону.
Продублюємо шар з текстурою, клацнувши на шарі правою кнопкою миші на панелі шарів і вибравши Duplicate (Дублювати шар) в меню.
Оскільки Blend Mode (Режим накладення) шару з оригінальною текстурою встановлений в Overlay (Перекриття), нам потрібно відновити режим накладення дубльованого шару в Normal (Нормальний).
Після цього натисніть Ctrl + T, щоб активувати команду Free Transform (Вільне трансформування), а потім перетягніть вниз верхню центральну точку контролю, щоб зменшити висоту текстури, як якби ми сплющувалося її вниз - таким чином, ми створили ідею перспективи.
Далі, візьміть Burn Tool (O) (Інструмент «Випалювання") на панелі інструментів, щоб затемнити частину підлоги, зокрема, ми хочемо затемнити нижні кути. Для того що б стать не виділявся занадто сильно, а зливався з нашою текстурою.
Для цього, ми «поглиблюємо» зображення і підлога виглядає менш відволікаючим. Використовуйте Eraser Tool (E) (Інструмент «Ластик») для видалення верхнього верхнього краю статі. Для цього виберіть велику м'яку кисть з Hardness (Жорсткість) 0%.
Щоб завершити підлогу остаточно потрібно, створити новий шар поверх нього вибравши велику, чорну, м'яку кисть і зафарбувати кути, щоб затемнити їх. Після цього зменшіть Opacity (Непрозорість) цього шару до 10
Крок 5: Створення світлового ефекту за взуттям. Фон майже готовий. Останній штрих? світловий ефект за взуттям.
Почнемо зі створення нового шару, який буде знаходитися безпосередньо над шарами фона.Затем візьмемо велику, білу, м'яку кисть Brush Tool (B) і використовуйте на полотні один раз, щоб створити світловий ефект.
Крок 6: Створюємо ефект барвистих бризок.
Для створення цього ефекту, ми визначимо, які кольори використовувати, взявши зразки з частин взуття за допомогою Eye Dropper Tool (I) (Інструмент «Піпетка»), і трохи під редагувати їх, щоб вони відповідали кольору взуття.
...