Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





ктах (напр. Наявність школи Хогвартс або Темного лорда).

Гравець праворуч - приклад так званого кросспола (ситуація, коли гравець-дівчина грає персонажа чоловічої статі, як в даному випадку, або навпаки). Всі гравці повинні ставитися до такого персонажу як до чоловіка, сумлінно підтримуючи цю добровільну ілюзію протягом всієї гри. Сам кросспольний персонаж, у свою чергу, намагається вести себе можливо більш природно в чужій гендерної ролі.

Гравець зліва - приклад моделі зілля андрогинности (ситуація, коли персонаж випиває певне зілля і внаслідок цього на деякий час змінює стать на протилежний). На відміну від попереднього випадку («серйозної», на всю гру, «зміни статі») несе елемент карнавальної травестии і використовується гравцями в основному в якості забави, ніж для досягнення ігрових або метаігрових цілей («андрогінку» частіше підливають іншим, ніж п'ють самі ). В руках персонажа чарівні палички, на голові - капелюшок як модельний маркер дорослої жінки.

Модель реалізується наступним чином: після випивання певного складу гравець на метаігровом рівні просить допомоги у гравців протилежної статі, і вони спільно постачають його необхідними предметами (одягом і аксесуарами). Для метаігрового розрізнення статі персонажів запроваджено суворе модельне поділ: брюки як маркер чоловічої статі, спідниця - жіночої.

Персонажа-чоловіка праворуч, крім іншого, грає майстер гри (у вусі у неї гарнітура рації для оперативного зв'язку з іншими майстрами). На фото - її реакція на зовнішній вигляд гравця під «андрогінкой».

Оскільки гра проходить на території дитячої бази відпочинку, на тлі видно драбинки дитячого майданчика.

Моделювання спортивних ігор


Фото 8. Матч з квідичу

Павільйонна рольова гра « Хогсмідскіе сезони. 6 років потому »

Для моделювання магічною спортивної гри квідич з книги Роулінг були придумані спеціальні правила. На фото: змагаються команди факультетів Слизерин (у зеленій формі) і Гафелпаф (в чорно-жовтій формі).

Гравці з ракетками - загоничі (тут стоять з піднятими руками) - повинні за допомогою ракеток і м'яких м'ячиків «вибивати» гравців команди суперника. «Вибивання» відбувається при потраплянні м'яча по гравцеві і триває 10 секунд. У цей час «вибитий» коштує з піднятими руками і вважає вголос, не може продовжувати атаку. Рожевуватий м'ячик лежить поруч з останньою з вибитих (крайня дівчина ліворуч).

Решта гравців на фото - мисливці (заганяють м'яч у ворота). М'яч у руках у дівчини в зеленому, гравець команди суперників намагається її відтіснити і не пустити до своїх воріт (правилами гри заборонено торкатися інших гравців руками щоб уникнути травм).

На задньому плані - судді: хлопець в жовто-червоному - відповідальний за дану ділянку поля, чоловік у темно-зеленому - головний суддя.

На тлі: лісопосадка вздовж залізниці, казарма військової частини, що знаходиться по сусідству з базою відпочинку, де відбувається гра.

Підвищення семіотичності: діегетіческій театр на РІ


Фото 9. Постановка «Персей і Андромеда»


Павільйонна рольова гра « Смольний: на зорі життя » (Калузька обл., 20-23 лютого 2014, історична). Моделюється випускний клас Смольного інституту в 1916 р

На фото - фінальна сцена театральної постановки вихованок за мотивами давньогрецького міфу про Персея і Андромеду. Чоловічу роль Персея, згідно з історичними прототипам, грає дівчина. Реквізит максимально умовний: золотий вінок, меч і щит Персея; маска, що моделює голову Горгони; паперові ланцюги Андромеди. На задньому плані - вихованки-глядачки. Оскільки постановка відбувається під час випускного балу, дівчата одягнені в святковий сукні замість однакових формених.

Бойове взаємодія


Фото 10. Нічний бій з Мантикора


Полігонна рольова гра « Є таке ремесло » (15-18 серпня, Підмосков'ї, фентезі) по світу «Відьмака» А. Сапковського. Моделюється замок, де маленькі ведьмачата (борці з чудовиськами) навчаються своєї професії.

На передньому плані: ігротехнік, зображає монстра Мантикора (бутафорскіе голова, лапи, хвіст). На боці ігротехніка рація, для оперативного зміни своєї поведінки по команді майстрів. Для підкреслення висоти чудовиська ігротехнік йде на джампери.

укопана зигзагом стовпчики праворуч від Мантікора - інструмент для покарання провинилисяучнів (відстояти на стовпчику на одній нозі належну кількість хвилин).

Назад | сторінка 88 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Дослідження самооцінки та мотивації досягнення і уникнення невдач у керівни ...
  • Реферат на тему: Засоби фото і відеофіксації в арсеналі ГИБДД
  • Реферат на тему: Правові аспекти застосування фото та відеозаписи при провадженні слідчих ді ...
  • Реферат на тему: Використання фото техніки в кріміналістіці, види, сучасній стан, Тенденції ...
  • Реферат на тему: Порівняльне вивчення соціально-психологічної адаптованості студентів чолові ...