ула створена навчальна середовище програмування на основі АЯ, яка потім була інтегрована в широко відомий пакет навчального програмного забезпечення Кумир. p align="justify"> У підручнику А.Г. Кушніренко комп'ютер розглядається як універсальний виконавець алгоритмів, для якого пропонуються типові завдання з обробки чисельної і символьної інформації. p align="justify"> У підручнику А.Г. Гейна лінія алгоритмізації розглядається по двох лініях - це використання навчальних виконавців алгоритмів, що працюють В«в обстановціВ», і навчання побудові обчислювальних алгоритмів у математичному моделюванні. Виконавці алгоритмів, які використовуються в цьому підручнику, в чому схожі на ті, що описані в підручнику А.Г. Кушніренко. Алгоритми для вирішення обчислювальних задач вивчаються з використанням навчального виконавця Обчислювач, для якого застосовується мова програмування Бейсік у спрощеному варіанті. Слід зазначити, що в деяких підручниках використовуються інші виконавці, наприклад, Кенгуренок, ГРИС (графічний виконавець). p align="justify"> У підручнику І.Г. Семакіна використовується інший підхід до теми алгоритмізації це кібернетичний підхід, в якому алгоритм трактується як інформаційний компонент системи управління. Такий підхід дозволяє розглядати в базовому курсі нову змістовну лінію: В«Інформація і управлінняВ». В якості виконавця алгоритмів використовується ГРИС. Інший підхід до вивчення лінії алгоритмізації прийнятий в підручниках, випущених під редакцією професора Н.В. Макарової. Алгоритмізації та програмування вивчаються в них на прикладі роботи в середовищі ЛогоМирах, яка являє собою систему програмування, спеціально створену для навчання молодших школярів. У ній використовується мова ЛОГО, а в якості виконавця - знайома нам Черепашка. p align="justify"> Мови програмування для школярів: - іграшкова середовище для самих маленьких (можна використовувати з 5-6 років). Необхідно запрограмувати рух В«віртуальногоВ» робота. Незважаючи на простоту, за допомогою LightBot можна не тільки формувати операційне мислення дитини, а й вивчати такі поняття програмування, як підпрограми-процедури. - Проста середовище програмування, яка дозволяє починаючим програмувати поведінку В«машинкиВ»-робота. Тут у доступній формі вивчаються популярні методи програмування та основи В«штучного інтелектуВ». Робот може програмуватися на різних мовах., Karel + +, Karel J. Robot - мови для початківців, вони використовуються для складання програм управління В«роботомВ». Karel використовує власну мову програмування, Karel + + - мова програмування C + +, Karel J. Robot - версія Karel на Java.van Robot - роботом керують за допомогою програми (як у Karel J. Robot), за синтаксисом схожим на Python. Це вільно розширена програма, робота з якою може бути початком до вивчення будь-якої мови програмування. - Навчальна, об'єктно-орієнтоване Java-середу, розроблене насамперед у навчальних цілях. Greenfoot дозволяє розробляти програми для моделювання та діал...