спрощений вигляд кривих третього порядку. Метод побудови кривої Безьє (Bezier) заснований на використанні пари дотичних, проведених до відрізка лінії в її закінченнях. Відрізки кривих Безьє описуються вісьмома параметрами, тому працювати з ними зручніше. На форму лінії впливає кут нахилу дотичної і довжина її відрізка. Таким чином, дотичні відіграють роль віртуальних "важелів", за допомогою яких керують кривої.
Растрова і векторна графіка
Таким чином, вибір растрового або векторного формату залежить від цілей і завдань роботи із зображенням. Якщо потрібна фотографічна точність передачі кольору, то переважно растр. Логотипи, схеми, елементи оформлення зручніше представляти у векторному форматі. Зрозуміло, що і в растровому і у векторному поданні графіка (як і текст) виводяться на екран монітора або друковане пристрій у вигляді сукупності точок. В Інтернеті графіка представляється в одному з растрових форматів, витлумачених броузерами без установки додаткових модулів - GIF, JPG, PNG.
Без додаткових плагінів (доповнень) найбільш поширені броузери розуміють тільки растрові формати -. gif.jpg і.png (останній поки мало поширений). На перший погляд, використання векторних редакторів стає неактуальним. Однак більшість таких редакторів забезпечують експорт в.gif ілі.jpg з вибираним Вами дозволом. А малювати початківцям художникам простіше саме у векторних середовищах - якщо рука здригнулася і лінія пішла не туди, що вийшов елемент легко редагується. При малювання в растровому режимі Ви ризикуєте непоправно зіпсувати фон. p align="justify"> Через описаних вище особливостей представлення зображення, для кожного типу доводиться використовувати окремий графічний редактор - растровий або векторний. Зрозуміло, у них є спільні риси - можливість відкривати і зберігати файли в різних форматах, використання інструментів з однаковими назвами (олівець, ручку і т.д .) або функціями (виділення, переміщення, масштабування і т.д.), вибирати потрібний колір або відтінок ... Однак принципи реалізації процесів малювання і редагування різні і обумовлені природою відповідного формату. Так, якщо в растрових редакторах говорять про виділення об'єкта, то мають на увазі сукупність точок у вигляді області складної форми. Процес виділення дуже часто є трудомісткою і копіткою роботою. При переміщенні такого виділення з'являється В«діркаВ». У векторному ж редакторі об'єкт представляє сукупність графічних примітивів і для його виділення досить вибрати мишкою кожен з них. А якщо ці примітиви були згруповані відповідної командою, досить В«клацнутиВ» один раз на будь-який з точок сгруппированного об'єкта. Переміщення виділеного об'єкта оголює нижележащие елементи.
Т...