olor=vbBlueSubSub Command1_Click ()
End Sub
. Для збереження проекту треба виконати команду меню File (файл)? Save Project As (Зберегти проект як). У діалоговому вікні Save File As (Зберегти файл як) вибрати назву диска, на якому повинна бути створена папка для зберігання файлів нового проекту. Далі для збереження форми, слід набрати ім'я файлу в полі введення File Name (Ім'я файлу), наприклад Primer4 , і натиснути клавішу « Enter ». Форма Form1 буде збережена у файлі з розширенням Primer4.frm.
. Після збереження форми слід зберегти проект. В Visual Basic це відбувається автоматично, після чого має з'явитися діалогове вікно Save Project As - Зберегти проект. Слід набрати те ж ім'я Primer4 і натиснути клавішу « Enter ». Файл проекту буде збережений з розширенням Primer4.vbp.
. Тепер запустити проект на виконання. Вибираємо команду Run ? Start або Shift + F5 . Після запуску програми користувач, почергово активізуючи перемикачі для кольори і фігури, отримає різні варіанти зміни фігури
. Для завершення роботи програми необхідно натиснути кнопку « ОК » (або значок «закрити» на формі) або виконати команду Run/End .
Приклад 5. Прапорці. Таймер. Скласти програму, яка виводить в текстове вікно час при установці прапорця або показує зображення - картинку, яку користувач в процесі роботи може змінити, якщо клацне по і?? розуміннях покажчиком миші.
Рішення. Робота виконується в наступній послідовності:
1. Запустити Visual Basic за допомогою меню Window/Пуск/Програми . У вікні New Project вибрати Стандартний.EXE вкладки New (новий) і клікнути на кнопку « Відкрити ».
. На екрані з'явиться новий проект і форма Project1 - Form1 (Form) , зміст якої потрібно заповнити необхідними компонентами, за допомогою яких можна буде виконати необхідні дії.
. Для створення програми необхідно використовувати наступні об'єкти управління:
Command1 - командна кнопка;
Text1 - текстове вікно;
Check1 - прапорець;
Check2 - прапорець;
Image1 - малюнок.
. Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірно знаходиться цей елемент, враховуючи при цьому його розміри.
Аналогічні дії виконуємо по черзі для кожного елемента, поки на формі не з'являться всі елементи.
. Далі змінюємо властивості об'єктів, використовуючи сторінку властивостей Properties . Для зміни властивостей елементів слід активізувати елемент - виділити його на формі. Далі для виділеного елемента у вікні властивостей можна вносити зміни:
Command1Caption= ФІНІШ Check1Caption= Час Check2Caption= Малюнок Form1Caption= Годинники Image1Stretch (розтяжка)= True BorderStyle (стиль рамки)=1-Fixed Single (тонка фіксована) Picture (зображення) - вибрати зображення
Щоб вибрати зображення, слід натиснути кнопку з трьома крапками в діалогом вікні з заголовком LoadPicture (завантажити малюнок). Знайти «вихідний малюнок», який буде завантажуватися автоматично при завантаженні програми. Повна назва цього файлу (наприклад, С: Мої малюнки cfd.gif ) необхідно запам'ятати.
Для полегшення перегляду графічних файлів при роботі програми можна використовувати стандартне діалогове вікно вибору файлів - Microsoft Common dialog .