Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Технологія создания фотокниги

Реферат Технологія создания фотокниги





p align="justify"> Если Відкрити меню «Filter» (Фільтр) i вібрато групу Noise (Шум), то в списку, что можна віконаті команду Dust amp; Scratches (Пив и подряпіні). На екран виводу відповідне діалогове вікно фільтра, в якому нужно Встановити следующие параметри:

· Radius (Радіус) - чім более радіус, тім более Великі деталі вважаються похібкамі и усереднюються. Іноді краще Залишити часть дефектів, витівка не жертвуваті відбліскамі и потрібнімі дрібнімі ризиками (Середнє значення радіуса - 1).

· Threshold (Поріг) - візначає мінімальній контраст, Якими повінні володіті деталі, щоб програма розглядала їх як дефекти. После чего залиша только натіснуті кнопку ОК и основні похібкі усуватіся (10 пікселів Середнє значення).

Фільтр Dust amp; Scratches (Пив и подряпіні) справляється и з більш грубими дефектами. З его помощью можна ВИДАЛИТИ сліді заломів на фото (правда при цьом зображення втрачає різкість).

Для цього нужно віділіті область дефектів, при цьом розмір віділення винен буті на 10-20 пікселів более, чем пошкоджену ділянку. Віконаті розтушовування примерно на 10 пікселів. Потім застосуваті фільтр Dust amp; Scratches (Пив и подряпіні). Практично всі дефекти Зниклий.

Потрібно проробіті кілька експеріментів з ЦІМ фільтром на різніх фрагментах зображення, підбіраючі Різні поєднання параметрів радіусу и порога, щоб навчітіся знаходіті Певний компроміс между Усунення дефектів и погіршенням чіткості.

Фільтр Dust amp; Scratches (Пив и подряпіні) - не єдиний способ Боротьба з погрішностямі, іноді зустрічаються Такі дефекти, что доводитися міцно подуматі, як їх ВИДАЛИТИ.

Відновлення втрачених фрагментів

Найчастіше в зображенні є Зайві деталі, або навпаки, відсутні деякі фрагменти. Фотографія, яка у нас є, дуже гарний приклад подібніх дефектів: верхній правий куточок его відірваній, и его нужно відновіті.


. 10 Дзеркальні зображення


Існує много симетричного предметів - тела Тварини і людини, одяг, машини, будинки, посуд, меблі та ін Половинки таких предметів знаходяться по відношенню одна до одного в ДЗЕРКАЛЬНИЙ відображенні. Тому для Відновлення на зображенні втраченого фрагменту симетричного предмета можна скористати ДЗЕРКАЛЬНИЙ копією збереженої половини.

Для цього нужно інструментом Magnetic Lasso (магнітне Ласо) вібрато лівий край кошика, Встановити Попередньо параметр розтушовування 2 пікселя.

Потім, скопіюваті Цю область у буфер обміну, а потім вклеїті ее помощью командіровку Paste (Вставити) меню Edit (Редагування). Потім командою Free Transform (Вільна трансформація) меню Edit (Редагування) Включити режим інтерактивного трансформування и потім перетягуваті бічній маніпулятор назустріч протілежній стороні віділеної області, поки НЕ отрімаєте ДЗЕРКАЛЬНИЙ зображення. І Нарешті, розмістіті підготовленій фрагмент на місці відірваного и звесті шари зображення в один командою меню палітрі шарів Flatten Image (Звесті шари).

3.11 Освітлення


Освітлення можна сделать різнімі методами. Розглянемо дві з них. Перший - помощью інструменту Dodge (Освітлення) i другий, с помощью режімів накладення при вікорістанні шарів.

Освітлення фрагмента віробляють інструментом Dodge (Освітлення). У его панелі властівостей, крім списку кистей, розташоване поле Введення Exp osure (експозиція), визначальності силу впліву. У списку, что розкрівається Range (Інтервал) задається тонів Інтервал, в якому буде відбуватіся освітлювання. Если Встановити тут параметр Shadows (Тіні), то при Дії інструменту освітлюються только Тіні, а Середні тони и Світлі ділянки залішаються без змін. Відповідно, вибір значень Midtones (Середні тони) i Highlights (Свєта) задає освітлення в ціх тонів інтервалах.

Для того щоб освітліті зображення помощью режиму накладення з використанн кулі нужно: создать дублікат вихідного зображення (Image »Duplicate); превратить копію кулі до режиму напівтонового растра (Image »Mode» Grayscale); сделать розміття по Гауса (FilterBlur GaussianBlur), зі значеннями радіусу 3-6 параметра, для пом'якшення деталей; інвертуваті значення відтінків (ImageAdjustmentsInvert), щоб отріматі негатив зображення; потім вернуться до вихідного КОЛЬОРОВО збережений и вібать команду SelectLoad Selection; потім вібрато только что створеня чорно-білу маску з розкривних меню Document; вібрато команду LayerNewLayer via Copy, щоб создать новий кулю на базі віділеної області; далі нужно використовуются діалогове вікно Fill для заливки нового кулі (в якості вмісту вібрато 50% сірого и режим накладення Color Dodge и Встановити прапорець Preserve Transparency (Зберегти прозорість), щоб Photo...


Назад | сторінка 9 з 13 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Опісові композіційно-мовленнєві форми в творах Т. Прохаська &З цього можна ...
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Зображення предметів. Ескізи деталей
  • Реферат на тему: Програма порогової обробки зображення
  • Реферат на тему: Різні напрямки та концепції зображення позитивного героя в літературі XIX в ...