Міністерство освіти Московської області
Московський державний обласний гуманітарний інститут
Кафедра вікової та педагогічної психології
Курсова робота з психології
«Вплив комп'ютерних ігор на розвиток особистості підлітка»
Виконав:
студент 4 курсу мгого
факультету інформатики
Рябов Н.П.
Перевірила:
Зеленкова Т.В.
Орехово-Зуєво
г
Зміст
Введення
Глава 1. Вплив комп'ютерних ігор на формування психіки підлітка
. 1 Роль комп'ютерних ігор в діяльності дітей і підлітків
. 2 Специфіка рольових ігор. Психологічна класифікація ігор
. 3 Психологічна залежність від комп'ютерних ігор
. 4 Механізм формування психологічної залежності від рольових ігор
. 5 Дослідження впливу комп'ютерних ігор на розвиток агресивності в підлітковому віці
. 6 Пригодницькі комп'ютерні ігри в роботі психолога
Розділ 2. Емпіричне дослідження впливу комп'ютерних ігор на підлітків
. 1 Діагностика властивостей характеру за допомогою опитувальника Леонгарда Шмішека
. 2 Результати проведення тестування серед студентів.
Висновок
Література
комп'ютерний залежність характер підліток
Введення
Мета: З'ясувати, який вплив мають комп'ютерні ігри на формування психіки підлітка.
Завдання:
Навчитися класифікувати комп'ютерні ігри за жанрами;
Вивчити літературу про види негативного впливу на людину комп'ютерних ігор;
Знайти приклади позитивного впливу комп'ютерних ігор на людину.
Провести опитувальника серед студентів різного віку;
Обробити результати опитувальника;
Зробити висновки.
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ ст. запаморочливу швидкість, послужив причиною появи такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології. Винахід комп'ютерів послужило переломним моментом у розвитку багатьох галузей промисловості, на порядок підвищило міць і ефективність військової техніки, внесло безліч прогресивних змін у роботу засобів масової інформації, систем зв'язку, якісно змінило принцип роботи банків та адміністративних установ.
Сьогоднішні темпи комп'ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Без комп'ютерів і комп'ютерних мереж не обходиться сьогодні одна середня фірма, не кажучи про великі компанії. Сучасна людина починає взаємодіяти з комп'ютером постійно - на роботі, вдома, в машині і навіть у літаку. Комп'ютери стрімко впроваджуються в людське життя, займаючи своє місце в нашій свідомості, а ми найчастіше усвідомлюємо те, що починаємо залежатиме від працездатності цих дорогих шматків кольорового металу.
Вже сьогодні комп'ютери відповідають за наведення і запуск ядерних ракет, за банківські перекази багатомільйонних сум грошей і багато інших систем, помилки, у роботі яких дорого обходяться людям. На жаль навіть не обмежується залежність людини від комп'ютера.
Разом з появою комп'ютерів з'явилися комп'ютерні ігри, які відразу ж знайшли масу шанувальників. З вдосконаленням комп'ютерів вдосконалювалися й гри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з гарним графічним і звуковим оформленням. З кожним стрибком у галузі технологій збільшується кількість людей, яких у народі називають комп'ютерними фанатами або геймерами raquo ;.
Основною діяльністю них є гра за комп'ютером, коло соціальних контактів у них дуже вузьке, вся інша діяльність спрямована тільки виживання, на задоволення фізіологічних потреб, а головне - задоволення потреби у грі на комп'ютері.
Зрозуміло, повною мірою ця характеристика підходить тільки для людей насправді фанатично захоплюються комп'ютерними іграми, коли захопленість близька до патології. Але, так чи інакше, незаперечний факт, що феномен психологічної залежності людини від ігор має місце. Враховуючи те, що кількість людей, які у цю залежність, зростає з кожним днем, це питання потребує вивчення з боку психологічної науки.
<...