Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » План змісту слова &ельф& в серії ігор &Герої меча і магії&

Реферат План змісту слова &ельф& в серії ігор &Герої меча і магії&





Федеральне агентство з освіти

Північно-Східний державний університет

Кафедра російської мови












Курсова робота

з російської мови

План змісту слова" ельф" в серії ігор «Герої меча і магії»












Магадан - 2010


Зміст


Введення

Глава 1. Вираз плану змісту слів у різних форматах мистецтва та його особливості в комп'ютерних іграх

Глава 2. Взаємодія одиниць значення слова з різних джерел

.1 Історія взаємодії та співіснування різних планів змісту слова" ельф" в культурі

.2 Джерела значення слова" ельф" в серії ігор «Герої Меча і Магії»

Висновок

Список використаної літератури



Введення


Слова ... Вони в нашому житті, вони неминуче впливають на людські уми, пірнають з мови в мистецтво і виринають оновлені. У літературі слова - матеріал і інструмент. Тексти можуть супроводжувати живопис і скульптуру, театр і музику. Слово-назва може бути ємним символом, вміщуючи в себе будь-який твір і розширюючи його, або ключем, задаючи напрямок у розумінні. Слова - це журналістика і кінематограф, слова повчають в підручниках і передають інформацію в інструкціях на виробництві - вони пронизують культуру, культуру як «сукупність досягнень людства у виробничому, громадському і розумовому відношенні» (С. І. Ожегов «Словник російської мови», М. 1984, с. 276).

Зрозуміло, не можна забувати таке порівняно недавнє придбання культури, як комп'ютерні ігри. На жаль, якщо сучасна лінгвістика приділяє достатню увагу і текстам ЗМІ, і сучасній літературі, розмовною верствам мови або особливостям слова в областях вузькоспеціальних, наприклад, в області тих же комп'ютерних технологій, то дослідження слова в комп'ютерних іграх наукою практично ігнорується. Можливо, це відбувається через юність даної гілки культури - прототип, настільна рольова гра, на комерційній основі вперше з'явився лише в 1974 році - або через несерйозне відношення до її значенню, упередженого ставлення до ігор як до чогось дитячому, що проходить. Однак подібне нехтування є помилкою.

За «філософського енциклопедичного словника» (М. «Радянська енциклопедія», 1989, с. 202), гра - це «термін, що позначає широке коло діяльності тварин і людини, протиставляє зазвичай утилітарно-практич. діяльності і характеризується переживанням задоволення від самої діяльності ». Трохи далі в цій статті бачимо, що скажімо, Шиллер «стверджував естетичну природу гри і бачив у ній характеристику суті людини взагалі», а нідерландський історик і філософ культури Хьойзінга розглядав гру як «основне джерело і вищий прояв людської культури». Гра супроводжує людину по життю так само, як мистецтво, і багато в чому на мистецтво походить - це і уяву, і естетичну насолоду, і, врешті-решт - заперечення практичної користі як єдино важливої ??мети діяльності. Ігри рольові, що містять в собі сюжет, персонажів і іноді цілі світи, до мистецтва особливо близькі.

Крім того, саме комп'ютерні ігри в наш час - важлива частина культури через з широкого і міцного впливу на суспільство.

У цьому - актуальність роботи.

Величезна кількість людей щодня «підключаються» до світів і сюжетам, пропонованим рольовими іграми - і, так само, як прочитана книга і подивилися фільм, кожна гра впливає на мислення людей - і на їхню мову.

На їх слова. На кожен ідеальний образ слова, який є в загальному мовою - в їх голові - і одночасно в грі.

Наукова новизна роботи полягає в спробі охопити особливості лексичного значення слова в комп'ютерних іграх, для початку, можливо, не так докладно і детально. В якості практичного матеріалу виконана робота по класифікації сем обраного слова з різних джерел.

Нові конотації, чуйна залежність від культурних настроїв мас і одночасно спадкоємність традиційних значень, особливі способи - не тільки через текст, і не тільки через образ - вирази лексичного значення слова: підтвердити або спростувати ці передбачувані особливості - мета роботи. Завдання: підібравши і класифікувавши матеріал, відзначити особливості, розгорнути їх і доказово проілюструвати.

Так як зробити це «загалом» практично неможливо, необхідно вибрати більш конкретну одиницю для вивчення з обширного об'єкта - комп'ютерних ігор. Предметом дослідження буде одне слово, назва юніта (від англійського unit - одиниця, в даному випадку - бойова одиниця в іграх)" ельф" в серії ігор ...


сторінка 1 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Літері англійського алфавіту, слова. Ігри на уроках англійської мови
  • Реферат на тему: Застарілі слова та неологізми в різних стилях мови
  • Реферат на тему: Склад слова і методика його вивчення на уроках російської мови в початковій ...
  • Реферат на тему: Формування творчого ставлення до слова на уроках російської мови в початков ...
  • Реферат на тему: Лексичне і граматичне значення слова