Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок

Реферат Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок





МІНІСТЕРСТВО КУЛЬТУРИ РОСІЙСЬКОЇ ФЕДЕРАЦІЇ

ДЕРЖАВНА освітня учереждению

ВИЩОЇ ОСВІТИ

«Санкт-Петербурзький державний ІНСТИТУТ КІНО І ТЕЛЕБАЧЕННЯ»









Курсова робота

З дисципліни: Брендинг

На тему: Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок




Виконав:

Ісаєв Д.А.






Санкт-Петербург

Зміст


Введення

Глава 1. Інформаційна революція

.1 Технологічна революція 1960-2010 років

. Сутність і поняття бренду

.1 Основні поняття брендингу

.2 Класифікація брендів

.3 Дослідження ринку

Глава 3. Роль бренду в ігровій індустрії та ігрових приставок

.1 Ігрові консолі - останній неосвоєний сегмент ринку споживчої електроніки в Росії

.2 Історія створення ігрової приставки

3.3 Аналіз ринку ігрових приставок і ролі бренду

Глава 4. розвиток бренду лідерів на ринку ігрових приставок в Росії

.1 PlayStation (Sony)

.2 Xbox (Microsoft)

.3 Історія Nintendo на світовій арені з 1847 по наш час

.4 Приклади зовнішньої реклами та візуальної

Висновок

Список літератури


Глава 1. Інформаційна революція


. 1 Технологічна революція 1960-2010 років


У другій половині 70-х років все більш явно стало заявляти про себе бурхливий розвиток інформаційних технологій, набуття ними якісно нової ролі у виробничому процесі. У 80-і роки інформаційний сектор вперше забезпечив більшу частину створюваних в економіці розвинених країн нових робочих місць. Інформаційні галузі господарства, а також компанії, що спеціалізувалися на виробництві обчислювальної техніки та програмного забезпечення, розвивалися найбільш швидкими темпами і залучали незмінну увагу інвесторів. Різко зріс попит на програмістів, менеджерів, працівників сфери освіти; темпи приросту чисельності цих категорій персоналу нерідко перевищували 10 відсотків на рік. У цей же період на споживчий ринок хлинули товари, визначили його сучасний вигляд, - персональні комп'ютери, системи стільникового, супутникового зв'язку, ігрові приставки і т.д.

Інформаційна революція радикальним чином змінює технологічний базис суспільного виробництва. Тільки за півтора десятиліття, з 1980 по 1995 рік, обсяг пам'яті стандартного комп'ютерного жорсткого диска збільшився більш ніж в 250 разів, швидкодія персональних комп'ютерів зросла в 1200 разів. Ніколи раніше в жодній сфері господарювання не досягалося подібного прогресу. За деякими оцінками, вдосконалення інформаційних технологій відбувається в 3-6 разів швидше, ніж технологій використання енергії, розвиток яких протягом останніх трьох десятиліть перебуває під пильною увагою, як урядів розвинених країн, так і світової наукової спільноти. До сказаного вище варто додати, що прогрес в інформаційній сфері постійно прискорюється зважаючи безмежності попиту на нові технологічні розробки. Як показує практика, кожна нова комп'ютерна система не тільки все швидше приходить на зміну попередньої, але й забезпечує собі незаперечний успіх на ринку в більш короткі терміни: у 1998 році, через два роки після запуску в серійне виробництво мікропроцесорів Pentium MMX, вироблених компанією Інтел raquo ;, їх продавалося щомісяця майже в 40 разів більше, ніж процесорів 486 DX через той самий строк після початку їх серійного випуску. До середини 90-х років кількість комп'ютерів, що припадають на 100 осіб, перевищила в США 40 одиниць, що підготувало умови для створення всесвітньої інформаційної мережі - найбільш швидкозростаючою галузі сучасної економіки. У 1997-1999 роках кількість користувачів цієї мережі в США зросла втричі і становить нині близько 200 на 1000 чоловік. Вже сьогодні можна говорити про те, що бурхливий розвиток комп'ютерних технологій створює в західному світі не тільки новий технологічний уклад, але, скоріше, нову соціальну реальність.

Темпи зростання частки у валовому національному продукті США галузей, безпосередньо пов'язаних з виробництвом і використанням знань (ще в 50-і роки вони отримали назву knowledge industries ), також вражають уяву. Якщо на початку 60-х вона оцінювалася різними дослідниками в межах від 29,0 до 34,5 відсотка, то через 30 років становила вже не менше 60%. Відповідні зрушення відбулися і в структурі зайнятості: якщо в кінці 60-х років, по широко поширеній думці, інформаційні галузі поглинали кілька більш 50 відсотків робочої сили, то в 80-і роки, за деякими оцінками, на їх частку в США припадало до 70 відсотків з...


сторінка 1 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Особливості створення ринку цінних паперів Росії в умовах переходу до ринку ...
  • Реферат на тему: Використання ігрових технологій у попередженні дефектів звуковимови у дітей ...
  • Реферат на тему: Маркетингове дослідження ринку портативних комп'ютерів м. Санкт-Петербу ...
  • Реферат на тему: Перша російська революція 1905-1907 років і лютнева революція 1917 року: за ...
  • Реферат на тему: Маркетингове дослідження ринку комп'ютерних маніпуляторів в Російській ...