МІНІСТЕРСТВО КУЛЬТУРИ РОСІЙСЬКОЇ ФЕДЕРАЦІЇ
ДЕРЖАВНА освітня учереждению
ВИЩОЇ ОСВІТИ
«Санкт-Петербурзький державний ІНСТИТУТ КІНО І ТЕЛЕБАЧЕННЯ»
Курсова робота
З дисципліни: Брендинг
На тему: Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок
Виконав:
Ісаєв Д.А.
Санкт-Петербург
Зміст
Введення
Глава 1. Інформаційна революція
.1 Технологічна революція 1960-2010 років
. Сутність і поняття бренду
.1 Основні поняття брендингу
.2 Класифікація брендів
.3 Дослідження ринку
Глава 3. Роль бренду в ігровій індустрії та ігрових приставок
.1 Ігрові консолі - останній неосвоєний сегмент ринку споживчої електроніки в Росії
.2 Історія створення ігрової приставки
3.3 Аналіз ринку ігрових приставок і ролі бренду
Глава 4. розвиток бренду лідерів на ринку ігрових приставок в Росії
.1 PlayStation (Sony)
.2 Xbox (Microsoft)
.3 Історія Nintendo на світовій арені з 1847 по наш час
.4 Приклади зовнішньої реклами та візуальної
Висновок
Список літератури
Глава 1. Інформаційна революція
. 1 Технологічна революція 1960-2010 років
У другій половині 70-х років все більш явно стало заявляти про себе бурхливий розвиток інформаційних технологій, набуття ними якісно нової ролі у виробничому процесі. У 80-і роки інформаційний сектор вперше забезпечив більшу частину створюваних в економіці розвинених країн нових робочих місць. Інформаційні галузі господарства, а також компанії, що спеціалізувалися на виробництві обчислювальної техніки та програмного забезпечення, розвивалися найбільш швидкими темпами і залучали незмінну увагу інвесторів. Різко зріс попит на програмістів, менеджерів, працівників сфери освіти; темпи приросту чисельності цих категорій персоналу нерідко перевищували 10 відсотків на рік. У цей же період на споживчий ринок хлинули товари, визначили його сучасний вигляд, - персональні комп'ютери, системи стільникового, супутникового зв'язку, ігрові приставки і т.д.
Інформаційна революція радикальним чином змінює технологічний базис суспільного виробництва. Тільки за півтора десятиліття, з 1980 по 1995 рік, обсяг пам'яті стандартного комп'ютерного жорсткого диска збільшився більш ніж в 250 разів, швидкодія персональних комп'ютерів зросла в 1200 разів. Ніколи раніше в жодній сфері господарювання не досягалося подібного прогресу. За деякими оцінками, вдосконалення інформаційних технологій відбувається в 3-6 разів швидше, ніж технологій використання енергії, розвиток яких протягом останніх трьох десятиліть перебуває під пильною увагою, як урядів розвинених країн, так і світової наукової спільноти. До сказаного вище варто додати, що прогрес в інформаційній сфері постійно прискорюється зважаючи безмежності попиту на нові технологічні розробки. Як показує практика, кожна нова комп'ютерна система не тільки все швидше приходить на зміну попередньої, але й забезпечує собі незаперечний успіх на ринку в більш короткі терміни: у 1998 році, через два роки після запуску в серійне виробництво мікропроцесорів Pentium MMX, вироблених компанією Інтел raquo ;, їх продавалося щомісяця майже в 40 разів більше, ніж процесорів 486 DX через той самий строк після початку їх серійного випуску. До середини 90-х років кількість комп'ютерів, що припадають на 100 осіб, перевищила в США 40 одиниць, що підготувало умови для створення всесвітньої інформаційної мережі - найбільш швидкозростаючою галузі сучасної економіки. У 1997-1999 роках кількість користувачів цієї мережі в США зросла втричі і становить нині близько 200 на 1000 чоловік. Вже сьогодні можна говорити про те, що бурхливий розвиток комп'ютерних технологій створює в західному світі не тільки новий технологічний уклад, але, скоріше, нову соціальну реальність.
Темпи зростання частки у валовому національному продукті США галузей, безпосередньо пов'язаних з виробництвом і використанням знань (ще в 50-і роки вони отримали назву knowledge industries ), також вражають уяву. Якщо на початку 60-х вона оцінювалася різними дослідниками в межах від 29,0 до 34,5 відсотка, то через 30 років становила вже не менше 60%. Відповідні зрушення відбулися і в структурі зайнятості: якщо в кінці 60-х років, по широко поширеній думці, інформаційні галузі поглинали кілька більш 50 відсотків робочої сили, то в 80-і роки, за деякими оцінками, на їх частку в США припадало до 70 відсотків з...