Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Функціональне та логічне програмування

Реферат Функціональне та логічне програмування





Зміст


1. Технічне завдання

1.1 Постановка завдання. Варіант 30.

1.1.1 Програма мовою F #:

1.1.2 Програма мовою LISP:

1.2 Вхідні дані

1.3 Вихідні дані

2. Керівництво програміста

2.1 Читання даних з файлу

2.2 Ідентифікація фігури

2.2.1 Пошук першої точки фігури

2.2.2 Захоплення фігури

2.2.3 Пошук трикутників

2.2.4 Алгоритм пошуку трикутника

2.2.5 Перевірка замкнутості фігури

2.2.6 Перевірка приналежності точки відрізку

2.2.7 Пошук найбільш віддаленій від відрізка точки

2.3 Побудова зміненого трикутника

2.4 Висновок результату роботи програми

2.4.1 Висновок обробленого зображення

2.4.2 Виведення інформації про розпізнаних фігурах

2.5 Застосування макросів у програмі

2.6 Блок-схема програми

3. Керівництво користувача

Висновок

Список використаної літератури


1. Технічне завдання


Дана робоча площина (представлена ​​у вигляді стандартного файлу Windows DIB), що містить деякі непересічні геометричні фігури (коло, квадрат, трикутник тощо). Необхідно ідентифікувати зазначені в індивідуальному завданні фігури, визначити їх положення, розмір, проаналізувати, відсортувати і перетворити на фігури іншого виду. Вважаємо, що товщина ліній контуру геометричних фігур дорівнює одиниці. Для виконання роботи використовувати такі засоби:

В· Microsoft Visual Studio 2008.

В· FSharp.

В· clisp.exe чи будь-яке інше інструментальне засіб мови Lisp.

В· txt2bmp.exe - здійснює перетворення файлів форматів bmp, png в текстовий файл і навпаки. Можна використовувати інші виконувані програми.


.1 Постановка завдання. Варіант 30


На зазначеній площині ідентифікувати 7 трикутників і перетворити їх в трикутники з вершинами, що знаходяться на серединах сторін вихідних трикутників. Другий ліворуч трикутник залишити без зміни. p align="justify"> Потрібно написати дві програми:

1. Програма мовою F #.

. Програма мовою Lisp.


.1.1 Програма мовою F #:

1. Має графічний інтерфейс.

. <...


сторінка 1 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми мовою LISP для побудови кривих Серпінського i-го порядку ...
  • Реферат на тему: Програма мовою програмування високого рівня Borland Delphi 7.0
  • Реферат на тему: Орієнтовна програма з російської літератури для шкіл з рідною (неросійських ...
  • Реферат на тему: Фігури мови
  • Реферат на тему: Стилістичні фігури мови