ВСТУП
Важливою частиною вивчення будь-якій області є перевірка і закріплення отриманих знань на практиці. Це можна зробити або в реальній ситуації, або в змодельованої. В економіці більш актуальним є другий спосіб. При цьому активно використовуються можливості сучасних комп'ютерів. Для їх використання необхідно відповідне програмне забезпечення, яке дозволило б обучающемуся взаємодія з економічним середовищем, спостерігати результати прийнятих ним рішень, перевіряти правильність зроблених припущень, зроблених на основі наявних знань. Звідси випливає мета мого дослідження - реалізувати мережеву навчальну програму, що моделює економічний ринок. Користувачі є учасниками даного ринку. Вони розробляють свої виробничі стратегії, намагаючись отримати найбільший прибуток.
Це навчальна програма, тому вона розроблялася, так, що б яскравіше показати залежності між величинами доступними користувачам для зміни. Для цієї мети користувач може отримати інформацію про результати отриманих на минулих кроках і переглянути графіки залежностей. Програма призначена для знайомства з економічними основами, саме тому важливо було уникнути зайвої функціональності, яка утруднить сприйняття для не підготовленої людини.
Програмне забезпечення призначене студентам не економічних спеціальностей, слухачам економічних курсів, для наочного вивчення понять:
витрати,
обсяг капіталу,
інвестиції,
балансовий прибуток,
чистий прибуток,
загальна виручка,
розорення підприємства,
кредит,
аннуїтетной форма кредитування,
диференціальна форма кредитування.
Існує безліч економічних ігор подібного роду, але вони відрізняються від розробленого варіанту наступним:
відсутність мережевої реалізації (це робить дані програми не зручними для групового навчання),
надлишково функціональні (розроблені для старших курсів економічних факультетів, а значить вони трудноосваеваеми для людини має лише базові знання в економічній області),
недостатньо функціональні, реалізацією,
відсутністю можливості зберігати для подальшого аналізу результати гри.
Незручний інтерфейс.
Іншомовні.
Аналіз існуючих ігор за встановленими критеріями:
Мережева реалізаціяІзб. функцностьНедост.функцностьWeb реализ-іяСохраненіе результатовУдобний ІнтерфейсІноязичние ділова гра Delta + + - + - Money Mania + - + --- Підприємець ----- +-Моделювання економіки і бізнесу-+ - + +-Бізнес - + ----
У ході роботи були виділені наступні підзадачі:
Розробка об'єктно-орієнтованої моделі
Розробка структури БД
Реалізація алгоритму формування цін з урахуванням тенденцій минулих кроків.
Розробка алгоритму створення кризової ситуації для альтернативних грошових одиниць.
Візуалізація даних в зручному для користувача вигляді.
Адміністрування системи. <...