Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Розробка грі "Lines" в середовіщі С ++

Реферат Розробка грі "Lines" в середовіщі С ++





ЗМІСТ


ВСТУП

. ЗАГАЛЬНА ЧАСТИНА

1.1 Огляд існуючіх РІШЕНЬ

1.2 Перспективи! застосування

2. СПЕЦІАЛЬНА ЧАСТИНА

.1 Розробка і описание структурної и функціональної схем

.2 Вибір и обгрунтування окрем вузлів

.3 Проектування алгоритму розв язання задачі

. ЧАСТИНА Розробка програмного КОДУ

.1 Опіс створеної програми

ВИСНОВОК

ЛІТЕРАТУРА

ДОДАТОК А



ВСТУП


Системне програмування - це вид програмування <# «justify"> · могут працювати у ресурсо-ОБМЕЖЕНОЮ середовіщі

· максимально раціональні та мают мінімальні затримки за годиною Виконання

· мают Малі бібліотеки періоду Виконання <# «justify"> 1. ЗАГАЛЬНА ЧАСТИНА


.1 Огляд існуючіх РІШЕНЬ для системи


Мета цієї роботи Полягає у створенні програми, что реалізує помощью автоматного підходу [2] гру «Lines», правила Якої опісані нижчих. Зовнішній вигляд програми наведено на малюнку - 1.


Малюнок 1 - Фрагмент гри


Опішемо правила «класичної» грі «Lines».

. Ігрове поле являє собою квадратну сітку осередків, в якіх розташовуються Кулі, альо НЕ больше одного в Кожній з них.

. На кожному ходу в обраних Випадкове чином осередка з'являються Нові Кулі.

. Гравець помощью «міші» має перемістіті одна з куль у вільну комірку, Намагаючись вібудовуваті з однакової куль безперервні горізонтальні, вертикальні або діагональні Лінії.

. Если после переміщення або появи Кулі лінія досягнено заданої Довжина, то все Кулі, что входять до неї, відаляються. При цьом гравець набірає ПЄВНЄВ кількість очок.

. Переміщення Кулі з віхідної коміркі в «осередок призначення» допускається, ЯКЩО існує шлях, что проходити за вільнімі осередка, розташованім поруч один з одним по вертікалі або по горізонталі.

. Если после переміщення Кулі булу Відаль лінія, то на Наступний ходу Нові Кулі, Які повінні булі б з «явитися відповідно до п.2, що не з» являються.

. Гра закінчується, коли на ігровому полі НЕ залішається вільніх комірок - смороду ВСІ заповнені кулями.

. Мета гри - набраті якомога больше очок, Які запам'ятовуються у відповідній табліці.

. У грі вікорістовується «шкала цінностей». При цьом кількість очок, Які отрімує гравець при складанні Лінії куль, обчіслюється (при n? K) за формулою

=n? (N - k 1)

- кількість збудовані в лінію куль, Мінімальна кількість відаляються куль, - одержувані окуляри


. У будь-який момент гри на екран виводу підказка про кулях, Які з'являться на Наступний кроці. ЦІ підказки відображаються на поле у ??вігляді зменшеності збережений куль.

Для розробки програми використан MicrosoftVisualStudio 2010 та бібліотеки NETFramework та мові програмування C #. # (вімовляється сі шарп) - про «...


сторінка 1 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теплофізичний розрахунок кулі
  • Реферат на тему: Обробка кореневмісного кулі ґрунту
  • Реферат на тему: Характеристика ЗАСОБІВ контролю поверхонь и Поверхнево кулі
  • Реферат на тему: Динаміка обертання твердого тіла на прикладі диска і кулі радіусом R
  • Реферат на тему: Напруженість і потенціал проводить кулі із зарядом q, розміщеного в центрі ...