Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Ігрофікація в освіті

Реферат Ігрофікація в освіті





Санкт-Петербурзький національний дослідницький УНІВЕРСИТЕТ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ, механіки, оптики

КАФЕДРА ФІЛОСОФІЇ










Реферат

на тему: «Ігрофікація в освіті»




Виконала:

студентка 2958 групи

фіктивної

Самітова Р.Р.







Санкт-Петербург 2013


План реферату


Введення

Основні поняття і прийоми ігрофікаціі

Ігрові технології в освітньому процессе

Плюси і мінуси ігрофікаціі

Висновок

Список джерел



Введення


Ігрофікація (Гейміфікація від англ. gamification, геймізація) - застосування підходів, характерних для комп'ютерних ігор, в програмних інструментах для неігрових процесів з метою залучення користувачів і споживачів, підвищення їх залучення до вирішення прикладних завдань, використання продуктів , послуг.

Ігрофікація є одним з каталізаторів, що впливають на розвиток мобільних технологій та Інтернету. Відповідно до звіту дослідницької і консалтингової компанії Gartner, що спеціалізується на ринках інформаційних технологій, до 2015 року в кожній другій організації будуть використовуватися ігрові методики. Ігрофікація надає нові можливості для медіа індустрії: дозволяє підвищити ступінь залученості споживача, активізувати інноваційний розвиток компаній силами інтернет-користувачів. У сфері освіти ігрофікація також займає гідне місце.



. Основні поняття і прийоми ігрофікаціі


Основний принцип ігрофікаціі - забезпечення отримання постійної вимірної зворотного зв'язку від користувача, що забезпечує можливість динамічної коригування користувача поведінки і, як наслідок, швидке освоєння всіх функціональних можливостей програми та поетапне занурення користувача в більш тонкі моменти. Ще одним методом ігрофікаціі є створення легенди - історії, забезпеченою драматичними прийомами, яка супроводжує процес використання програми. Це сприяє створенню у користувачів відчуття причетності, внеску в загальну справу, інтересу до досягнення якихось вигаданих цілей. Крім того, при ігрофікаціі застосовується поетапне зміна і ускладнення цілей і завдань в міру набуття користувачами нових навичок і компетенцій, що забезпечує розвиток експлуатаційних результатів при збереженні користувальницької залученості.

Основні аспекти ігрофікаціі:

Динаміка - використання сценаріїв, що вимагають увагу користувача і реакцію в реальному часі

Механіка - використання сценарних елементів, характерних для геймплея, таких як віртуальні нагороди, статуси, окуляри, віртуальні товари

Естетика - створення загального ігрового враження, що сприяє емоційній залученості;

Соціальна взаємодія - широкий спектр технік, що забезпечують межпользовательское взаємодія, характерне для ігор

Елементами ігрофікаціі можуть бути:

Окуляри

Б...


сторінка 1 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Використання нових інформаційних технологій у вирішенні управлінських завда ...
  • Реферат на тему: Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор
  • Реферат на тему: Використання інформаційних технологій при вирішенні екологічних завдань на ...
  • Реферат на тему: Використання сучасних інформаційних технологій з метою формування та вдоско ...
  • Реферат на тему: Використання інформаційних технологій в освітньому процесі