УНІВЕРСИТЕТ «КРОК» 
  Коледж економіки, права та інформаційних технологій 
  циклових комісія з комп ютерних наук 
          Курсова робота 
  з дисципліни" Про єктно-орієнтоване програмування 
  на тему: 
  Розробка комп ютерної гри баліста 
               Київ - 2013 
  Вступ 
   Метою курсової роботи є моделювання пострілу балісті через стіну по мішені. У даного випадка мішенню є Інша баліста. Снаряд має летіті по балістічній Траєкторії з урахуванням сили тяжіння и возможности стікання зі стіною. 
  У ході робіт з моделювання стрільбі балісті проводитися: 
  Аналіз балістічної Траєкторії з урахуванням ваги снаряду, фізичних сил Які діють на снаряд, таких як сила тяжіння, сила Поштовх; 
  Завдання кута нахилится балісті; 
   Аналіз предметної Галузі задачі моделювання пострілу балісті 
   Баліста булу вінайдена в 399 до н. е. в городе Сіракузі Архімедом 
  Баліста (лат. Balistarum від грец. ????????? - «кідаті») - антична зброя для метання Сферичність кам'яних снарядів. Головний діючий Механізм - дві важелі з торсіоннімі пружинами як штовхач, пружини Складанний з кількох петель скручених канатів. 
  Стародавні греки називали Такі метальні машини палінтонамі, тобто тієї что кідає навісом або «катапелта петроболос» (буквально - камінь проти щита). Найпошіреніша римська назва для подобной оружия - баліста. 
  Стрільба з балісті це складним процес Який поклади від багатьох факторів таких як: 
  Кут нахилится балісті; 
  Сила тяжіння яка Діє на камінь; 
  Сила Поштовх каменя; 
  Урахування балістічної Траєкторії; 
				
				
				
				
			  Відстань до цілі; 
  Для розрахунків успішної роботи багатьох машин, механізмів, приладів Використовують комп ютерне моделювання як например в даній курсовій работе. У ході виконан роботи ми Можемо спостерігаті что відбувається з снарядом при взаємодії з різнімі про єктами. 
  У даній работе використанн Імітаційне моделювання. 
  Воно дозволяє: 
  Перевіріті ефективність использование різніх варіантів компонувальніх РІШЕНЬ для попадання по цілі; 
  Візначіті або уточніті технічні характеристики балісті; 
  Візначіті найбільш ефектівні алгоритми попадання по цілі; 
  Визначення необхідніх зон попадання снаряда; 
  Визначення умови знищення балісті, стіни; 
  Визначення умови перемоги гравця; 
  Віходячі з Принципів побудова візуально про єктніх систем, необходимо провести статичність декомпозіцію про єктів для моделі катапульти. 
  Основним компонентом візуального размещения імітаційної моделі є місце (простір) де відбувається гра. Це місце Включає в собі дінамічні про єкти Такі, як катапульта, снаряд, стіна. Про єкт катапульта вікорістовується для моделювання механізму Який запускає снаряд и водночас Виступає мішенню. Про єкт стіна вікорістовується для моделювання захисна про єкту для балісті. Про єкт снаряд вікорістовується для Ураження мішені. 
  Подання дінамічніх про єктів: 
  Обробка дінамічніх про єктів імітаційної моделі балісті складається з циклу Звернення до набору модулів у Певний момент годині або при створенні Деяк умів. 
  Моделювання почінається за визначеня сценарієм з використанн завданні користувачем параметрів моделювання. 
  Моделювання Включає в собі: 
  Імітація Завдання кута нахилится балісті; 
  Імітація польоти снаряду; 
  Імітація знищення балісті при влучанні в неї снаряду; 
  Імітація руйнування стіні при влучанні в неї; 
  загаль імітатор вікорістовує ПІДХІД моделювання з годин поділом для ОБРОБКИ всех процесів. Вікорістовуючі задані параметри моделі у деякі інтервалі годині Із завданні діапазонів відбувається зміна картинки при попаданні в балісту чі стіну Завдяк чому ми Можемо впевнітісь в тому что ми влучілі. 
   Постановка задачі 
   Моя мета - розробка програми моделювання стрільбі з балісті. Такоже я травню всі умови и Описання СИТУАЦІЙ, Які я винен змоделюваті. Т...